С тех пор, как я сижу в Bluesky, я в ежедневном формате проверяю основной тег с ингейм-фотографиями - и новое, и лучшее, и ленту на тему. И вот немного наблюдений:
◾️CP2077 - до сих пор очень популярная для съёмки игра, однако персонажной и портретной съёмки в ней в разы больше, чем архитектурной. Чем лучше ингейм-фотограф снимает, тем лучше видно, насколько проблемное пространство Найт-Сити, которые выигрывает в первую очередь за счёт хорошо поставленного света, а не архитектуры или инфраструктуры;
◾️с BG3 похожая ситуация - очень много персонажной съёмки, почти нет кадров с ландшафтами и архитектурой. Правда, с одним но - снимают в 90% случаев одного только Астариона;
◾️а вот в Expedition33 обратная ситуация - съёмки локаций популярнее, чем персонажи;
◾️можно долго спорить о достоинствах и недостатках DAtV, но это популярная игра с очень активным комьюнити, которая не выводится из лент с ингейм-фото. Снимают вообще всё: пейзажи, интерьеры, большие панорамы, персонажей, делают постановки, есть куча популярных NPC. Удивительно, но фотографий много не только из первых 5-10 часов (как это часто бывает), а даже из финальных локаций игры. И нет, это не пара фанатов с гиперфиксацией, это живое комьюнити;
◾️самый популярный персонаж DAtV - не Солас, а Луканис. Скажу больше, по степени популярности он ближе всех подобрался к Астариону, пропустив вперёд только разнообразные вариации Ви. Второе место - Тааш, на третьем - Даврин. Короче говоря, всё как обычно, и Солас на первом месте только в моём сердечке;
◾️игры Remedy в топе - и Control, и обе Alan Wake. Ремастер AW1 тоже регулярно мелькает в ленте, хотя его неудачная эксклюзивность очевидно играет против него. Вероятно, если бы он был доступен в стиме, снимков было бы ещё больше. Интересно, что дневное время суток в AW1 куда популярнее среди фотографов, чем ночное;
◾️самый популярный персонаж игр Remedy - Сэм Лэйк;
◾️новые консольные эксклюзивы Sony на релизе собирают очень много снимков, но спустя пару месяцев исчезают практически полностью. Это же касается почти всех крупных AAA-тайтлов последнего времени, и тем удивительнее видеть большую популярность DAtV;
◾️из стабильно популярных тайтлов могу отметить обе Horizon, мешанину из Assassin's Creed, много Skyrim под модами - часто, скажем так, чувствительного содержания в самых разных смыслах;
◾️достаточно мультиплееров: чаще всего вижу Warframe, FF. Особенно повезло No Man's Sky, у которого есть отдельный аккаунт комьюнити, который отбирает самые интересные снимки и публикует их в ежедневном формате;
◾️Genshin Impact не популярен среди ингейм-фотографов. Вообще. В отличие от Infinity Nikki, которую снимают много и подробно;
◾️Вархаммер не популярен. Вообще 🥲
◾️зато очень много контента из VRChat и Second Life. Да-да;
◾️возрастных тайтлов (~до 2020-го) немного, основной популярностью пользуются игры с доступным фоторежимом, игры с удобным фотомодом или ну настолько красивые игры, что люди готовы заморачиваться или с отключением интерфейсов и ручной постановкой кадров, или со сторонними кустарными фотомодами;
◾️модерация лютая в плохом смысле, потому что оператор ленты не может корректно фильтровать снимки. Он спрячет под спойлер обнимашки с одетым Гейлом, классическое искусство, разлитую алую краску и скрин из WH40k: Space Marine 2, но пропустит голую Ви с таким же голым Такэмурой;
◾️копирайты на ингейм-фото распространены. Не стесняйтесь ставить, если планируете развиваться в этой области;
Резюмируя, скажу, что если вы разработчик игр - подумайте о том, есть ли возможность добавить в игру фоторежим, даже если у вас не тайтл с фотореалистичной картинкой. Если у вас запоминающийся арт, необычная эстетика, какая-то выделяющая именно вашу игру визуальная особенность - подумайте, не найдётся ли ресурсов добавить хотя бы элементарные инструменты фоторежима, которые позволят энтузиастам без труда пощёлкать вашу игру и выложить в сеть. Комьюнити энтузиастов видеоигровой фотографии большое, ресурсное и очень открытое к взаимодействию, но без соответствующих инструментов в игру оно вряд ли включится #virtualphotography
Post #789
1.97K