Подумала, что это как раз фантастика как воображение удивительного, восхищение жизнью. Сейчас фантастика в массе мало кого удивляет. Это конвейер четко определимых шаблонов, никто и не ищет там каких-то открытий, максимум - развлечения или просто скороспелой обработки хайповой научной идеи на полигоне собственного воображения, не более. Ну вот "Орда встречного ветра" - это как раз поэтичная, вибрирующая неизвестность, когда ветер хлещет в лицо, а ты не знаешь, что находится вокруг.
Разумеется, сразу становится понятно, чем вдохновлялись авторы взявшей все награды игры Clair Obscur: Expedition 33. Для нас книгу перевели три года назад всего (спасибо издательству огромное), а во Франции это, похоже, культовая штука. Игра взяла идею уходящих одна за другой экспедиций, отправляющихся в неизвестность, позволяя каждой последующей пройти на пару шагов дальше в мире неведомых правил и передавая друг другу обрывки знаний через журналы. Дальше игра последовала собственной фантазии команды сценаристов и разработчиков, но теперь одно из основных ощущений из нее обрело понятный генезис.
Как бонус узнала, что Ален Дамазио писал библию мира для Remember Me, надо переиграть с новыми знаниями. Это киберпанковая игра про восстание, не имеющая никакого отношения к "Орде", но последить за ходом его ума интересно.
Post #916
500
Forwarded from Heresy Hub