Как и обсуждали раньше, курицу придётся кормить. Оставите её без еды – она просто уйдёт от вас. А в конце жизни она не умирает: машет крылом и улетает в закат.
BeepIsla показал две возможные концовки:
🦆 Отставка Курица уходит, потому что вы забыли её кормить. Оказывается, еда ей всё-таки нужна. Кто бы мог подумать? 🦆 Хорошо прожитая жизнь Вы настолько хорошо о ней заботились, что она больше в вас не нуждается. Воспоминания о совместном времени останутся в карточке профиля.
👍 По крайней мере, нам не придётся смотреть на смерть курицы.
Thour собрал всю доступную информацию о питомцах в CS2.
Вот что мы сейчас знаем: 🟣Яйцо выпадает из еженедельного дропа и вылупляется примерно через 7 дней. 🟣Питомцу нужен корм, который тоже выпадает из еженедельного дропа. Если его не кормить, он уйдёт. 🟣Стадии развития: Яйцо → Цыплёнок → Молодая курица → Курица. 🟣По мере взросления открываются новые функции. На стадии молодая курица питомец уже может сопровождать вас в матчах. 🟣Питомца можно назвать или переименовать. Вся история сохраняется в автоматически создаваемом альбоме. 🟣В фотостудии можно делать фотографии с позами, фильтрами, шапками, эффектами и открываемыми локациями. 🟣Некоторые позы, места и активности доступны только после достижения определённого возраста. 🟣Есть дни рождения, особые взаимодействия и другие события. 🟣На стадии молодая курица открывается достижение Warehouse. 🟣За завершённые матчи на официальных серверах можно получить достижения для Dust II, Baggage, Mirage, Inferno, Nuke, Cache, Train и Ancient. 🟣Также есть достижения за смерти от огня, электрошокера и установленной C4. 🟣В конце жизненного цикла питомец может умереть от старости, даже если его регулярно кормить.
Пока неизвестно точное время перехода между стадиями и продолжительность взрослой жизни.
🔄 CS2 ПОЛУЧИЛА БОЛЬШУЮ ОБНОВУ – НОВЫЙ РЕЖИМ, ПИКИ И ПРОКАЧКА ПРИЦЕЛОВ
Valve нормально так навалила – обновление весит около 4,7 ГБ, и на этот раз это не пачка мелких фиксов!
✔️ В CS2 появился Rush, новый быстрый режим 3v3. Команды проходят случайно выбранные небольшие арены и должны добраться до базы соперника. На раунд дается ограниченный бюджет, а сами арены постоянно меняются – просто выучить одну и катать ее по кругу не получится.
✔️ Еще одно большое изменение касается Premier. Теперь вместо привычного бана до одной карты команды по очереди выбирают по две карты, а из оставшейся случайно определяется та, на которой пройдет матч. То есть любимую карту протащить стало проще – но гарантии все равно нет 🙂
✔️ И Valve наконец серьезно добралась до прицелов. Добавили новые формы, настройку цвета и прозрачности, обводки, толщины, центральной точки и динамического разброса. Собрать свой франкенштейн-прицел теперь можно прямо в игре.
Остальное из обновления 🔽 • Обновлены Ancient, Cache, Mirage и Train • Следы крови и попаданий стали заметнее • Перезаряжаться теперь можно бесшумно, если удерживать кнопку перезарядки – но медленнее • Выход из прицела снайперской винтовки больше не издает звук • Курицы теперь получают урон от Zeus x27 ⚡️ • Прицелы больше не зависят от разрешения • На C4 теперь можно клеить стикеры • Добавлен Music Kit Starjunk 95 – Industrial Sunset Memories • Исправлено отображение результатов раунда в половине матча • Исправлен случай, когда игроки могли избежать кика • Громкость музыки в меню теперь регулируется независимо от режима • Обновлен движок до последней версии Source 2 • Изменения инструментов Workshop, скриптинга карт и локализации
Короче, редкий случай, когда после обновы есть что реально идти тестить, а не просто читать changelog 🙂