🔄 CS2 ПОЛУЧИЛА БОЛЬШУЮ ОБНОВУ – НОВЫЙ РЕЖИМ, ПИКИ И ПРОКАЧКА ПРИЦЕЛОВ
Valve нормально так навалила – обновление весит около 4,7 ГБ, и на этот раз это не пачка мелких фиксов!
✔️ В CS2 появился Rush, новый быстрый режим 3v3. Команды проходят случайно выбранные небольшие арены и должны добраться до базы соперника. На раунд дается ограниченный бюджет, а сами арены постоянно меняются – просто выучить одну и катать ее по кругу не получится.
✔️ Еще одно большое изменение касается Premier. Теперь вместо привычного бана до одной карты команды по очереди выбирают по две карты, а из оставшейся случайно определяется та, на которой пройдет матч. То есть любимую карту протащить стало проще – но гарантии все равно нет 🙂
✔️ И Valve наконец серьезно добралась до прицелов. Добавили новые формы, настройку цвета и прозрачности, обводки, толщины, центральной точки и динамического разброса. Собрать свой франкенштейн-прицел теперь можно прямо в игре.
Остальное из обновления 🔽
• Обновлены Ancient, Cache, Mirage и Train
• Следы крови и попаданий стали заметнее
• Перезаряжаться теперь можно бесшумно, если удерживать кнопку перезарядки – но медленнее
• Выход из прицела снайперской винтовки больше не издает звук
• Курицы теперь получают урон от Zeus x27 ⚡️
• Прицелы больше не зависят от разрешения
• На C4 теперь можно клеить стикеры
• Добавлен Music Kit Starjunk 95 – Industrial Sunset Memories
• Исправлено отображение результатов раунда в половине матча
• Исправлен случай, когда игроки могли избежать кика
• Громкость музыки в меню теперь регулируется независимо от режима
• Обновлен движок до последней версии Source 2
• Изменения инструментов Workshop, скриптинга карт и локализации
Короче, редкий случай, когда после обновы есть что реально идти тестить, а не просто читать changelog 🙂
Что первым чекнете?
Post #219
94
- ❤ 3
- 👍 2