1. Обзор будущего рынка DeadLock в Steam
Новая игра от Valve - Deadlock показывает огромный интерес сообщества с пиком в 170к одновременных игроков в 2024-2026гг.
Без полного релиза и маркетинга - это огромные результаты!
Игры сочетает шутер и Moba, давая возможность создать уникальную модель скинов, привязанных к персонажам как в Dota 2, но с механиками из CS2.
Ликвидность и капитализация зависят от внедрения в Steam, но инсайдеры на уровне Gabe Follower указывают на такие же функции, как на рынке CS2
1. Сравнение с ранними CS:GO/Dota 2
DeadLock достигает 125-170к пикового онлайна в закрытом альфа тесте без доступа из библиотеки Steam и рекламы. Для сравнения CS:GO - 32к после запуска (Сейчас 1.5кк)
Ранняя Dota 2 - 700к месяных пиков.
Главное - DeadLock украдет аудиторию у Dota 2 и OverWatch (падение онлайна на 11.9% и 6.9%)
Потенциал капы: высокий хайп обещает >1кк CCU (Concurrent Users - это количество игроков, которые одновременно подключены к игре в определённый момент времени)
Эти показатели сравнимы с CS2, но у нее капа 8млрд$
2. Почему мы видим этот рынок как будущий флагман
Во-первых - огромный онлайн в закрытом тесте без маркетинга - это явный знак.
Во-вторых - разработчики постоянно работают над игрой и прислушиваются к комьюнити - такое сообщество ценит
В-третьих (*без душны*) - Valve делают ставку на эту игру и появление крупных турниров по типу инта взорвут весь рынок гейминга
3. Что там по слухам?
Нет официальных заявлений Valve, но утечки от Gabe Follower в январе 2026: код ToGCRecycleMultipleItems, EGCMsgUseItemResponse_CannotUseWhileUntradable - указывает на tradeable cosmetics, recycling, Steam Inventory/Market интеграцию, что гарантирует техническую подготовку к релизу рынка.
Итоговый прогноз: капитализация $2–5B в 1–2 года при 1M+ CCU (как CS2), высокая ликвидность от Steam + сторонние площадки (Buff, TM); уникальные hero-skins обеспечат долгосрочный спрос.
Наша рекомендация: мониторить обновления для входа в альфа/скины (ориентир май-июнь 2026 или август, в июле чилим)
Post #9
12
- ❤ 1