TGViewer
Channel Public Channel
Deadlock Capital

Deadlock Capital

@deadlockcapital

Арбитраж и торговля на новом рынке Valve - Deadlock.
Нас интересует P&L и капитализация.

Owner: @evkeev
Road to x30 in the first year.

// Любая информация на нашем канале не является финансовой рекомендацией.
Subscribers
5
Photos
0
Videos
0
Links
0
Recent Posts 5 shown
Post #11 27
Что мы знаем о будущих предметах
Инсайдеры и датамайнеры (спасибо Gabe Follower и SteamDB) уже покопались в файлах игры на движке Source 2.
Найденный код прямо указывает на будущую экономику: скины будут передаваемыми, а система крафта - как в CS2.

1. Типы косметических шмоток в коде
Уже найдены полноценные сеты и ремодели на героев (Vindicta в купальнике, Wraith, Dynamo, Grey Talon).
Представьте, сколько коллекционеры и инвеcторы занесут за хорошую шмотку на снайпершу!
Также в коде лежат спреи (например, доска с математикой для Динамо). Пока нет никаких следов курьеров или насмешек, фокус явно на персонажей.

2. Кейсы или Battle Pass?
В файлах наград нашли строчки "crates" (ящики).
Это жирный намек на классическую CS-подобную рулетку: покупаем ключ за 2-3$, открываем ящик.
Батл пасс (Compendium) в коде пока не светился, его стоит ждать уже после выхода игры из беты.
Главная находка: код ToGCRecycleMultipleItems. Это контракты/перековка (Recycling) - мы сможем сжигать дешевый ширпотреб ради крафта. Это спасет рынок от обесценивания дешмана.

3. Классы редкости
Пока в коде нет строгих тиров типа Тайного (Covert) или Аркан, но четко прописаны статусы tradable/untradable. Скорее всего, Valve пойдет по пути Доты, где шмотки можно будет переплавлять в материалы.

4. Бета-тест: дадут ли продать старые шмотки?
Внимание всем стяжателям: в коде нет ни одной эксклюзивной бета-шмотки. Более того, традиция Valve гласит, что перед открытым релизом нас ждет вайп.
Не покупайте аккаунты ради "бета-наград", их просто удалят. Код EGCMsgUseItemResponse_CannotUseWhileUntradable доказывает, что нормальные трейд-холдеры включат только при интеграции инвентаря в Steam (скорее всего ближе к осени 2026).

Вывод для инвестора: Трейд холды плюс контракты обмена = контролируемая ликвидность.
Готовьте аккаунты на сторонних площадках и фокусируйтесь на скинах для топовых героев метовой меты (Vindicta / Dynamo) - это будет самый дорогой актив на рынке.
  • 🤔 1
Post #10 17
Арбитраж скинов DeadLock. Спреды, которые нас ждут
На апрель 2026 года крупные сторонние сайты (BUFF163, Skinport, CSFloat, Market TM) еще не имеют публичной инфраструктуры для предметов Deadlock, так как сам Steam Market еще не запущен. Все платформы ждут, когда Valve официально зарегистрирует App ID игры.
Но давайте разберем наш потенциал: спреды (разница цен между площадками) на старте составят 20-40%, а крупные трейдеры еще не знают о возможностях предстоящего рынка.

1. Инфраструктура китайских маркетов (BUFF163, Youpin)
Почему Китай? Потому что там копеечная комиссия - 1-2.5% против конских 13% в Steam.
Сейчас официальных API для Deadlock там нет, но эти платформы добавят игру через день после релиза в Steam. Зайти на Youpin сложно (нужен Alipay и китайский ID), поэтому рынок будет работать через прокси-селлеров. Именно Китай станет главной точкой закупа (дно рынка).

2. Типичные арбитражные спреды на запусках
Опираемся на историю (ранние кейсы CS:GO и компендиумы Dota 2). В первые 1-7 дней цены на Азии (Buff) всегда ниже Запада (Skinport) на 15-30% из-за огромного объема шмоток у китайцев.

Пример:
BUFF163: покупаем дешевле на 25-35% (комиссия 2.5%)
Youpin: покупаем дешевле на 20-30% (комиссия 1-2%)
Skinport / CSFloat: продаем западному нормису по базовой оверпрайс цене (комиссия 6-8%).
Итог: залили 10k на Buff продали на Skinport забрали 2–3k чистыми за один круг. Объем считаем в долларах

3. Влияние 7-day trade hold
Valve гарантированно введет бан на трейд на 7 дней.
Это убивает HFT (High-Frequency Trading - алгоритмическая торговля ботами за доли секунды).

Из-за трейд-холда циклы оборачиваемости капитала увеличиваются до 7+ дней. Мелкие трейдеры отвалятся, маржа сузится, зато для крупных банков это гарантия безопасности. Мы купили, захолдили, слили на Западе.

4. Стратегии для крупного капитала (от 50k$)
На старте апдейтов стратегия простая: парсим API Баффа -> скупаем тысячи дешевых шмоток -> холдим 7 суток -> реселим на Запад с наценкой 15-25%.
ROI (окупаемость инвестиций) обещает быть на уровне 20%+ за цикл.
Главный риск - если Valve понерфят героя, на которого вы закупили скины. (А также проблема мультиаккинга, ее решим позже через долфин анти)

Итоговый прогноз: Запуск Deadlock - это колоссальное окно возможностей. Фокус на маршрут: Китай (Buff) → Запад (Skinport).
  • 🔥 1
Post #9 12
1. Обзор будущего рынка DeadLock в Steam

Новая игра от Valve - Deadlock показывает огромный интерес сообщества с пиком в 170к одновременных игроков в 2024-2026гг.
Без полного релиза и маркетинга - это огромные результаты!
Игры сочетает шутер и Moba, давая возможность создать уникальную модель скинов, привязанных к персонажам как в Dota 2, но с механиками из CS2.
Ликвидность и капитализация зависят от внедрения в Steam, но инсайдеры на уровне Gabe Follower указывают на такие же функции, как на рынке CS2

1. Сравнение с ранними CS:GO/Dota 2
DeadLock достигает 125-170к пикового онлайна в закрытом альфа тесте без доступа из библиотеки Steam и рекламы. Для сравнения CS:GO - 32к после запуска (Сейчас 1.5кк)
Ранняя Dota 2 - 700к месяных пиков.
Главное - DeadLock украдет аудиторию у Dota 2 и OverWatch (падение онлайна на 11.9% и 6.9%)
Потенциал капы: высокий хайп обещает >1кк CCU (Concurrent Users - это количество игроков, которые одновременно подключены к игре в определённый момент времени)
Эти показатели сравнимы с CS2, но у нее капа 8млрд$

2. Почему мы видим этот рынок как будущий флагман

Во-первых - огромный онлайн в закрытом тесте без маркетинга - это явный знак.
Во-вторых - разработчики постоянно работают над игрой и прислушиваются к комьюнити - такое сообщество ценит
В-третьих (*без душны*) - Valve делают ставку на эту игру и появление крупных турниров по типу инта взорвут весь рынок гейминга

3. Что там по слухам?
Нет официальных заявлений Valve, но утечки от Gabe Follower в январе 2026: код ToGCRecycleMultipleItems, EGCMsgUseItemResponse_CannotUseWhileUntradable - указывает на tradeable cosmetics, recycling, Steam Inventory/Market интеграцию, что гарантирует техническую подготовку к релизу рынка.

Итоговый прогноз: капитализация $2–5B в 1–2 года при 1M+ CCU (как CS2), высокая ликвидность от Steam + сторонние площадки (Buff, TM); уникальные hero-skins обеспечат долгосрочный спрос.

Наша рекомендация: мониторить обновления для входа в альфа/скины (ориентир май-июнь 2026 или август, в июле чилим)
  • ❤ 1
Post #5 13
Всем привет!

Сегодня, 26 апреля 2026 года, мы запускаем проект, посвященный экономике будущего флагмана Valve - Deadlock Capital.

Мы будем работать исключительно с рынком предметов и направлять фокус на всё, что приносит прибыль.

С чем мы будем работать:
▫️ Капитализация рынка и оценка ликвидности.
▫️ Арбитражные связки.
▫️ Подготовка к торговле на топовых маркетплейсах (Buff, Youpin, TM и другие).
▫️ Анализ объемов площадок и движения капиталов.

Залетайте, мы только начинаем! Впереди много цифр.

/ Вся информация на канале является личным мнением автора и не является финансовой рекомендацией.
Post #1
Channel created

About this channel

How can I read @deadlockcapital without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Deadlock Capital: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Deadlock Capital have?
Deadlock Capital (@deadlockcapital) has 5 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Deadlock Capital know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →