Видеоигровая сценаристка ٩(◕‿◕。)۶
Люблю видеоигры. Пишу для игр и про игры.
Контакты для связи: @darylmay & darylpirus@gmail.com
Post #220
75


#dm_исследования
✨Вроде как самую душную часть я написала и перешла к чему-то более приятному, разбору элементов метанарративности.
💕Вообще вывод определений для меня вещь непростая. Когда я писала диплом, нужно был вывести определение жанра хоррор в медиа, то есть в литературе, кино и видеоиграх. Первые два еще ладно, пережила. Про хоррор в литературе написано очень много, в кино столько же, если не больше. Но вот видеоигры... Это было ужасно, потому что сначала я выводила само понятие «жанра» для них. С ним есть проблемы, потому что все исследователи понимают его абсолютно по-разному, а разработчики вообще не парятся и обзывают свою игру всеми возможными словами лишь бы понятно было вам, инвесторам и игрокам.
💕Даже на своем примере могу сказать, что наш жанр звучит как-то примерно так: «cozy stardew valley like low poly shop simulator». Ну, интуитивно совершенно не ясно к какому жанру относится игра. Коузи? Ферма? Симулятор? Стардью велли лайк игра? Вот с любым жанром в видеоиграх так, даже с хоррором.
С метанарративностью проще, потому что исследователи так или иначе приходят к мысли, что это нарратив обращающий внимание на свою фикциональность и акты наррации внутри себя. Проще говоря, когда в фильме актер поворачивается в камеру и говорит «Привет, зритель!» или в Евгении Онегине автор обращается к читателям и осмысливает свое произведения и главного героя:
Нарисовала даже красивую схему на планшете для этого🐕
Я, конечно, долго ныла по поводу «ну зачем я взяла нову тему, почему не продолжила старую». Но сейчас даже стало нравится, что я пишу🪷
✨Вроде как самую душную часть я написала и перешла к чему-то более приятному, разбору элементов метанарративности.
💕Вообще вывод определений для меня вещь непростая. Когда я писала диплом, нужно был вывести определение жанра хоррор в медиа, то есть в литературе, кино и видеоиграх. Первые два еще ладно, пережила. Про хоррор в литературе написано очень много, в кино столько же, если не больше. Но вот видеоигры... Это было ужасно, потому что сначала я выводила само понятие «жанра» для них. С ним есть проблемы, потому что все исследователи понимают его абсолютно по-разному, а разработчики вообще не парятся и обзывают свою игру всеми возможными словами лишь бы понятно было вам, инвесторам и игрокам.
💕Даже на своем примере могу сказать, что наш жанр звучит как-то примерно так: «cozy stardew valley like low poly shop simulator». Ну, интуитивно совершенно не ясно к какому жанру относится игра. Коузи? Ферма? Симулятор? Стардью велли лайк игра? Вот с любым жанром в видеоиграх так, даже с хоррором.
С метанарративностью проще, потому что исследователи так или иначе приходят к мысли, что это нарратив обращающий внимание на свою фикциональность и акты наррации внутри себя. Проще говоря, когда в фильме актер поворачивается в камеру и говорит «Привет, зритель!» или в Евгении Онегине автор обращается к читателям и осмысливает свое произведения и главного героя:
Друзья Людмилы и Руслана!
С героем моего романа
Без предисловий, сей же час
Позвольте познакомить вас:
Нарисовала даже красивую схему на планшете для этого🐕
Я, конечно, долго ныла по поводу «ну зачем я взяла нову тему, почему не продолжила старую». Но сейчас даже стало нравится, что я пишу🪷
- 🥰 3
























