#dm_видеоигровой_опыт
#dm_видеоигры
Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.
Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы (как??? они носят кошельки с собой или что…)
Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.
Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.
В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика (имеется в виду 2 и 4) или AW2. С AW2 тут все понятно — психологический хоррор и метанарративность сильно действуют на менталку (особенно мою не особо стабильную), а резик особенно 4 утомляет в какой-то момент тиром и огромными стрельбищами. Удивительно приятная в геймплейном смысле игра :)
Post #90
83

- 🥰 2