#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры
Gameslice
На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.
Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.
Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи (правда в кино). Но с играми, конечно, все в 10 раз сложнее.
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.
Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все🎮. Но из тех игр, что были на питчинге больше всего меня зацепила soundkeeper (разгадываешь загадки и возвращаешь звук в мир) и игра про рыбалку со страшными рыбами 🖤💚
Post #79
86





