Докидываю свою презу к выступлению с конференции
📖 Коротко скажу про новеллы
На первых слайдах я говорила про механический перебор, существующий в новеллах, где много фраз дается на выбор на одном экране. Вот, если посмотреть на принцессу, то у них ответы одной сцены даже на один экран не уместились, пришлось прокрутку делать. Первые 3 раза совершать такие выборы прикольно, а остальные 15 — нет. После 50% прохождения я двигалась по гайду, иначе мне бы пришлось смотреть уже пройденные истории.
⭐ Как я обыграла перебор у себя?
В моей невеликой и неужасной игре Pass or Out существуют непродуктивные выборы. По хорошему, их надо вырезать из контента совсем. Но на третьем курсе перед дд загрузки у меня не было времени этим заняться, так что я обыграла юмором.
Там моей ГГ надо вспомнить, как добраться до кабинета историка, чтобы сдать экзамен. Если сделать неправильные выборы, вы окажетесь в волшебном подвале. Волшебный подвал подарит вам бесконечный запас чипсов — вы станете чипсовым миллионером. Итог: концовка, где вы вылетаете из вуза, но поднимаетесь на чипсах
Такая вот история. Всем желаю хороших игр, без механических переборов. Ну или с ними, если вы такие любите 💝
#dm_нарративный_дизайн
Post #587
194
Нарраторика 30 мая (сб) в 14-20 по мск на онлайн-конференции Нарраторики Дарья Пирус представит доклад "Повтор геймплея как слом погружения". Конференция будет транслироваться в ВК Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!










- ❤ 9
- 🥰 5