Я сейчас прохожу Экспедицию и во втором акте наткнулась на такой момент. Когда Версо разговаривает в лагере с Люнэ и Сиэль, их диалог после последнего выбора превращается вот в это: (скриншот).
Как же я такое не люблю!
Вот честно. Ну хотите вы порезать диалог, ну порежьте нормально. На мой взгляд, лучше убрать совсем диалог, чем вставлять "она посмотрела с любопытством". Мы и так видим персонажей, мы видим их мимику, что важно (не во всех играх это есть). Дублировать текстом то, что происходит на экране, обычно без особой причины не нужно. А тут вообще: персонажи говорят, а вот что говорят — мы вам не скажем. 😭
А мне так интересно было. Мне прям понравилась Люнэ, я жестко шипперила ее с Густавом, да и с Версо тоже............
Похожая штука есть, кстати, в игре GreedFall. По этой причине я не стала в нее играть. Там все выборы построены на абстрактных описаниях того, что +- сделает персонаж. Пока не выберешь, ты не поймешь до конца, как будет звучать его ответ, или что он/а сделают. На мой вкус — полнейшая фигня, я хочу читать фразы и сама вкладывать в них смысол!!!
Экспедиция мне нравится. Пока что любимый персонаж — Эскье, Люнэ на втором месте. Невроны, которых встречаешь по дороге, — отдельная любовь.
Как будто бы парочка локаций очень вдохновлена соулслайковским духом, как и Дуалистос (Дуолинго ага). Пока не выучишь атаки, бесполезно проходить. А вот водные локации очень похожи на Alice Madness Returns, я мб потом отдельно фотки рядом поставлю. Словила дежавю жесткое на них.
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_нарративный_дизайн
Post #581
176


- ❤ 5
- 👍 2
- 🥰 1