Еще в декабре прошла первого Макса Пейна
🖋️Классика
Я знаю, что в разработку запустили ремейк, но сама по себе игра не устарела. Уровни здесь интересные, не повторяются, проходить их классно и интересно. Оружия завались на любой вкус. Можно выбрать под свой стиль или пользоваться по ситуации всем. Хороший баланс на нормальном уровне, ощущается прогрессия сложности противников. Только боссфайты такие себе: ходишь во всех стреляешь, особо не отличаются друг от друга.
🔮
Как я люблю сны в этой игре. Идешь в зеленой темноте, а у тебя стены гнутся, все плывет. Моменты с хождением по крови в темноте, когда на тебя орет ребенок и плачет жена —идеальный хоррор экспириенс. Здесь и закольцованность, и недоверие к сюжету/протагонисту, и метафикциональность. Ну, все для счастья есть. Даже мой любимый трактор из Алана Вейка.
Кстати сны здесь еще и отличный пример грамотной работы с ресурсами. Сама по себе сцена выглядит как моделька, которая передвигается по тонкой красной полосе. Вспомните какую-нибудь майнкрафт машиниму про херобрина, вот такой же уровень сложности сцены. Но за счет контекста, звуковых эффектов и логики левел дизайна она замечательно играется и реально пугает.
Про легендарный комикс с сэмом лейком и сотрудниками ремеди сказано уже достаточно, даже не знаю, что еще тут сказать. Просто он мне очень понравился, очень органично смотрится внутри игры.
💀
Единственное, что мешало прохождению — баги. Иногда, когда ты случайно сохраняешься прямо перед выстрелом врага, ты оказываешься в лупе, где постоянно умираешь. Приходится сидеть искать новый баг, который тебя оттуда выкинет. Очень весело, покруче любого босса из сулза.
Я так проходила последний уровень с самолетом, когда случайно сохранилась уже под самый конец таймера. Пришлось раз 5-6 перепроходить, чтобы тупо успеть сбить троссы.
🧙♀️
Пофиксили бы баги на новых железах — была бы бесценная игра. Но видимо проще сделать уже ремейк.
#dm_видеоигровой_опыт
Post #478
216


- ❤ 4