❓Разница оптики восприятия исследователя и разработчика
Решила продолжить предыдущий пост, потому что на подобные штуки можно смотреть под разными углами. От них же и ставятся оценки "сильно" и "не сильно".
Так уж вышло, что я и исследую игры, и пишу для них. Мне невероятно повезло оказаться одновременно в двух разных, но близких мирах, связанных интересом к видеоиграм. Что меня очень сильно веселит — это отношения между ними.
😎Как исследователь, смотря на эволюцию рукописи во втором Алане Вейке, я скажу и напишу про:
- глубокую работу с материальностью
- медиальность
- эволюцию метанарративности и метанарративного комментария в рамках серии
🤔Как разработчик, в частности нарративщик или игровой сценарист я бы сказала:
- на это нужно время
- может ли это сделать разработка?
- что я могу сделать, а что не могу в рамках механик, интерфейса?
- правки, правки, правки и правки правок
- а деньги на это есть? (вообще этот вопрос идет первым)
Что очень забавно, исследователи видеоигр обычно очень любят разработчиков. Даже есть такое направление исследований как production studies, изучающее именно процесс разработки игры. У игроделов обычно вопрос первый: «это кто?», а если они немного прошаренные, то «а зачем они нам?» Обычно еще эти люди совершенно на разных языках говорят и по разному воспринимают действительность игры, ее плоскости. Конечно, есть люди, которые сочетают в себе и то, и другое, что очень круто. Но на подобную экспертизу в двух областях нужно очень много времени и сил, поэтому такие люди и ценятся.
На одни и те же вещи разработчик и исследователь может взглянуть по разному. Похожая ситуация есть с людонарративным диссонансом, когда для исследователей он может стать почти художественным приемом, а мой геймдир, например, пишет мне «расхождение с артом». А я может хотела создать у игрока недоверие к реальности в «раю», на самом деле являющимся фантазией кризисного зумерского капитализма, что бы подчеркивало иллюзорность и недоступность игровой реальности как таковой (Я шучу, конечно нет. Я, действительно, просто забыла, что у нас в игре трава одного цвета всегда).
Но это совсем не значит, что такой gap между индустрией и исследованиями — это хорошо. На мой взгляд, чем ближе индустрия и академия, тем лучше работают обе сферы. Вопрос, конечно, насколько это нужно обеим сферам…
Мне тут очень нравятся антропологические исследования. Из того, что я видела своими глазами, это было исследование про антропологию российского геймдева и исследование поминальных практик видеоигровых сообществ. Если первое исследование можно придумать как применить в продуктовом аспекте, то второе можно использовать для создания правильных с этической точки зрения ритуалов поминания, которые кстати даже в последних новостях светились.
В общем, я вижу очень классное будущее в живом и постоянном общении между академическими исследованиями видеоигр и разработкой видеоигр ❤️🩹
#dm_исследования
Post #408
130
darylmaywrite ☂️ Важен ли шрифт во внутриигровом тексте? Я, как нарративный дизайнер, скажу: «Конечно важен». Шрифт и форматирование — это такие же инструменты повествования как диалоги, работа с окружением и персонажами. Но в старых играх или пиратках часто встречается мой…
- ❤ 4