Удивительно, но это интервью начинается с вопроса про работу в команде с другими людьми! Почему удивительно, потому что у Сэма обычно спрашивают "вы такой талантливый, Алан Вэйк такой шедевр, как вы это создали??" Справедливости ради, Сэм всегда много говорит о команде и людях, с которыми работает. Если посмотреть его соцсети, кажется что он дружит примерно со всем миром геймдева. Но что сказать, я бы тоже с ним дружила, такой хорошик он.
💌Мысли, которые мне понравились:
«Есть много прекрасных талантливых людей, которые вообще не могут работать вместе, даже если они этого хотят. Они просто не мэтчатся (анг. click into place - встать на место, идеально подойти), мешают друг другу и тормозят процесс. Лучший тип партнерства — это найти кого-то, кто делает тебя лучше и дает тебе энергию.»
«Когда ты думаешь, что уже придумал лучшую идею, другой человек говорит «Да,Да.. Подожди! Вообще-то..» Это я и люблю в работе. Когда ты находишь того, кто открывает тебе то, что ты хочешь сохранить (When you find somebody who gives you that, then you want to hold onto it)
Дальше интервью снова уходит в русло «Как построен Алан Вейк», но сейчас не об этом.
Найти партнера в креативной работе почти так же важно, как и в жизни. Конечно, ты ведь всегда вкладываешь часть души в нее, и говорить об этом хочется с теми, кто тебя понимает. Критика в таком деле ощущается больнее, непонимание переживается острее. Когда вы на одной волне, проект получается цельным (Сэм тоже об этом говорит). Да, может быть, не всегда получается обрести эту волну со своими друзьями или партнерами, но всегда можно найти близких среди тех, с кем ты делаешь одно важное любимое дело.
Ну и тянуть рабочий процесс дальше, если у вас не складывается, даже если вы боготворите друг друга как креативных гениев, смысла не вижу. Остаться в хороших отношениях вне работы можно всегда, а вот испортить их очередным обсуждением диалога/персонажа, после которого вам хочется умереть, можно очень быстро🤓
#dm_видеоигры