#dm_нарративный_дизайн
Мне, вообще, нельзя делиться подробностями своей работы. Но я сделаю это очень аккуратно, поэтому думаю можно 💓
Осенью, когда я только начинала составлять пул персонажей для игры, наш геймдир предложил придумать персонажа… которого бы я точно заромансила. Вот мое на 100%. Я придумала классного героя, с конфликтом, болью, очень многогранного персонажа.
И вот я сижу рассказываю про него всем минут 5, заканчиваю и мой геймдир выдает: «Ну короче, он конченный мудак?» Следующие 15 минут я доказывала, что он хороший 🫡 Мне даже удалось всех убедить в этом!
Но потом я и сама увидела проблему в конфликте персонажа. Его боль и страх совсем не соответствовали его роли, рутине, работе… Я очень долго думала, что же с ним не так. И дошло! пока я качалась на качелях… (вообще всем советую, лучшая вещь чтобы думать)
Я ему придумала новый конфликт, адекватный его работе и статусу. Ну и честно… Думаю, это будет один из самых популярных романтических выборов у игроков 🍓🌟
Это я к тому, что к команде и «живым» реакциям надо прислушиваться. Может, да, они иногда не совсем прямо отвечают на ваши действия, но всегда полезны 💌
Post #322
98