#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
💖Еще одно мое выступление в мае посвящалось удержанию этого самого нарративного контекста в видеоиграх. Вот тут есть запись выступления, а здесь будет презентация.
Если с Андертейлом все более менее понятно, то в Катерине, конечно, нужен анализ визуальной составляющей. Да и критическая рамка здесь не была бы лишней. Почему? Во-первых, игра постоянно обращается к мифологическим фигурам, богам, религиозной символике. Вообще, оказывается, что все испытания гг — это попытка затащить его душу в ад. Но вот какая проблема есть... Даже после ремейка и выхода дополнения в игре не появился освобождающий для Винсента рут. В первом случае он женится на "законной" девушке, хотя изначально не хотел этого делать. Во втором он остается с девушкой, которая его соблазнила. Это условно плохой конец, типо не справился он с ответственностью и оказался в аду. Про третий рут я писать особо не буду, но там смысл в "заботе о ближнем".
🦋А вы тоже чувствуете да? Для изначального бегущего от ответственности героя нет никакого смысла выбирать кого-то, пока он не выберет себя и не вырастет. Проблема сценария игры в том, что мы не видим никакой арки роста героя. Единственное, что он делает — это бежит. Один, с девушкой вообще не важно. Он всегда убегает. Нарративный контекст здесь создается и удерживается, но он не сходится с ожиданиями игроков. На мой взгляд. Анализ сознания Винсента через визуальную репрезентацию мог бы тут помочь, ну и критический анализ традиций и модели современных отношений.
Post #300
84