Симс — это один из самых удивительных симуляторов жизни, который позволяет как делать игровой опыт максимально приближенным к реальности, так и создавать ситуации вообще невозможные для обыденности.
Я никогда об этом не задумывалась, но сейчас поняла, что симс — это идеальный материал для изучения каких-нибудь моральных дилемм, парадоксов или эффектов зловещей долины... Ну вот, казалось бы, а что такого в том, чтобы накормить детей удобрениями? В жизни такое вполне может произойти случайно. Но момент вырезается из игры, потому что несколько пользователей на него указали и отметили, что удобрения "не могут быть доступны в качестве еды". Если бы я принимала решение о делите бага, то оставила бы возможность младенцам самим взять удобрения с полки или "наесться земли", потому что в реальной жизни это вполне возможно, а у нас как раз "симулятор жизни". Ну и просто смешное действие, добавляет челленджей в жизнь взрослых симов. Насколько это этично? Не знаю... А насколько этично убивать симов в бассейне без лестниц?🤡
Еще один дебаг, который меня заинтересовал:
"Черты характера «Дружелюбный» и «Неловкость в общении» больше не могут быть выбраны одновременно."
А... почему?🤨
Мне просто интересно, чем это аргументировали. Я знаю людей, у которых есть оба эти качества, и они очень веселые и приятные в общении. Я очень люблю наблюдать за тем, как долго и последовательно они формулируют мысли, потому что с первого раза я их обычно не понимаю. Или еще такие люди могут говорить рандомные вещи, не совсем к месту. Но опять же, говорю о том, что такие качества не конфликтные и могут органично существовать вместе. Они добавляют симам непредсказуемости.
На этот баг указал один из пользователей, на что ему в форуме даже ответили: "I'm not sure they are entirely conflicting. I'd say outgoing and loner are opposites. I'm outgoing, but I'm also socially awkward at times, loll."
Вот так и получается, что симс — это симулякр жизни... Хаха
Ладно, просто пора давно признать, что реалистичнее симс 3 максис уже ничего не сделает.