Итоги года
Продолжаю эстафету от Пчелы. Я мало пробовал нового в НРИ, поэтому мои итоги будут про что угодно, но не про настольные ролевые игры. Простите.
Открытие года: мелатонин, клетчатка в банках и разливная вода у дома
Кроме шуток, ничего лучше не выправляет режим сна и бодрствования, пищеварение и удовольствие от чая/кофе.
Рубрика советов ветхозаветных новозаветным.
Разочарование года: третий сезон Ванпанчмена
Не люблю делиться недовольством — мне кажется, это довольно токсичная в смысле ядовитая эмоция. Я ждал крутых драк, сочных диалогов, бешеной режиссуры.
Я их не получил.
Рабочая лошадка: Gemini
Всё ещё superior LLM-решение, которое на голову разбивает то, что предлагает ChatGPT.
Игра года: Slay the princess
Peak того, чем может быть визуальная новелла в вопросе вариативности сюжета. Я очень люблю эту игру за то, что она говорит на сложную для меня тему.
Однажды я напишу отдельный пост признания ей в любви и расскажу, почему каждый не должен, а по факту обязан в неё сыграть. До тех пор скажу, что я из этой игры украл.
Почти каждый твой выбор влияет на то, по какому пути двинется сюжет. Почти каждая твоя фраза меняет Принцессу, и это очень влияет на то, с кем в конце концов ты будешь иметь дело.
Это принцип, который я хочу унести в свои игры: решения игроков, их выборы и результаты бросков должны менять неписей и мир вокруг. Я вижу, что от того, как ведущие мастерят мои сценарии и от того, какая группа с ними играют, получаются очень разные игры.
Только что я закончил мини-кампейн на 8 встреч по сценарию, который до этого играл летом — и у меня получилась совсем другая игра. Игроки смотрели в другие стороны, принесли других персонажей и другому уделяли внимание — в итоге история получилась совсем другой (притом, что это сценарий с довольно жёсткой структурой).
Мне кажется, что absolute НРИ-экспериенс рождается не в песочницах, а в играх, где твои выборы важны.
Передаю эстафету Антохе и Владу
Post #846
386
- ❤ 5