— Я вижу, ты отлично находишь общий язык с троллем.
— У меня большой опыт. Я всю жизнь работаю с идиотами.
(с) The Witcher III: Wild Hunt
Эта книга — про геймдев.
Во-первых, таких книг не очень много, поэтому она интересна сама по себе.
Во-вторых, она раскрывает всю сложность системы, которая сидит «под капотом» любимого «Ведьмака», например.
Клиент-пользователь видит интерфейс, играет в игру, а на самом деле — помимо гигантского количества строчек кода — внутри сидит огромный объём интеллектуальной работы: квесты, сценарии, персонажи, диалоги, музыка, картинка 🎨
Всё это — чтобы ты «схватил» нужную эмоцию, чтобы погрузить тебя в определённые состояния.
Это с 9 до 18 ты менеджер, а с 20 — ведьмак, который пытается найти свою Цири и не потерять Йеннифер из Венгерберга ⚔️
И геймдев думает об этом: как делать людей счастливыми через игры, через интерес проживания этих неспецифических эмоций, сложных моральных выборов, которые в обычной жизни нам недоступны (и мы этому рады).
Геймдев — один из немногих бизнесов, где зарабатывают на том, чтобы делать людей счастливыми.
Это не просто «купил вещь и порадовался сервису».
Это ты купил эмоцию, ощущение — и наслаждаешься ими до последней кат-сцены! Уау!
Что меня зацепило:
▪️ «Ведьмака» пилили хренову тучу лет, и каждая ветка квеста — это не просто код, а чья-то жизнь, вшитая в механику.
▪️ В Counter-Strike покупают скины за сотни тысяч. Вовлечённость клиента на максималках! Что нужно было сделать, чтобы постоянно держать интерес? 🎯
Я не затрагиваю этический вопрос игровой зависимости.
Я всё-таки ориентируюсь на осознанную аудиторию — то есть на вас.
Потому что любая зависимость — это к психотерапевту.
Не думаю, что геймдев стремится поработить наши умы.
Наоборот — я считаю, что это один из самых чистых бизнесов, который дарит счастье проживания.
А чем больше счастья получает человек — тем больше он готов заплатить.
Идеальная схема.
Пара мемасов по «Ведьмаку» в придачу. Я хихикнул. Угадайте, на каком? 🙃



