Всё предыдущее вело сюда. Драм-машина D-drum задумывалась так: я набиваю
скелет из четырёх-восьми ударов на такт, а плагин играет его живьём. Не
проигрывает, а обыгрывает — сам добавляет тихие подхваты между долями,
пробежки, сбивку в конце восьмитактия, слегка двигает удары вперёд-назад.
Звуки синтезируются на месте, наборы она собирает сама и оценивает их
измерением, а не предположением.
Замысел не менялся ни разу. Менялось всё остальное, и каждый раз после
прослушки, а не после проверки кода.
Первый запуск: машина играла сама по себе, без всякого MIDI, и продолжала
играть после остановки клипа — глушить приходилось на микшере. Украшения
сочинялись на пустой сетке, в отрыве от партии, которой ещё не было.
Дальше выяснилось, что бочка глушит саму себя. Классический приём, когда всё сайдчейнится под удар бочки, я применил ко всему сигналу разом — вместе с самой
бочкой. Слышно с первой секунды, а в схеме выглядело безупречно.
Ещё один: ручка размытия должна была превращать удары в облако, а звучала как
цепочка обрывков. Пришлось переписать — теперь кусочки накладываются друг на
друга, а не идут по очереди.
И самое полезное. Звук, который я сам записал в брак как «слишком длинную
бочку», на прослушке оказался лучшим в наборе, похожим на 808. Переписывать
пришлось не звук, а собственные представления о норме — и заодно пороги, по
которым машина отбирает удары. Тридцать три образца я отслушал руками, и уже
из их разброса выведены цифры, которыми она судит свою работу.
Интерфейс дорисован, осталась упаковка. А параллельно те же звуки выезжают
отдельными модулями — по одному инструменту на каждый, без
секвенсора вовсе. Первый, D-Kick, уже играет.
Post #371
62
- 🔥 2