👉
За спорное улучшение картинки игрокам придется заплатить снижением частоты кадров на 50-60%. Это объясняют тем, что обработка изображения (на тензорных ядрах в формате FP8) выполняется после того, как кадр растянут до нужного разрешения. Отрисовка ИИ-картинки поверх кадра в 4K увеличивает время кадра на 8-10 миллисекунд даже на флагманской RTX 5090, заставляя карту работать на пределе возможностей в районе 30 к/с. Бюджетная RTX 5060 в Control при игре в 1080p падает с комфортных 86 к/с до крайне нестабильных 34 к/с. Чтобы сгладить этот факт, во всех официальных графиках NVIDIA использует технологию многократной генерации кадров (6x Multi Frame Generation).
Более того, в Nvidia признали, что сам брендинг DLSS 5 является маркетинговым решением. Под маркой DLSS компания будет выпускать любые технологии, которые сочтёт наиболее мощными и перспективными в сфере ИИ и графики, независимо от того, соответствуют ли они изначальной аббревиатуре Deep Learning Super Sampling. Так Nvidia использует устоявшееся доверие аудитории к бренду DLSS, хотя технически DLSS 5 работает иначе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Post #6114
2.73K



- 👾 29