TGViewer
Cybervalhalla Cybervalhalla @cybervalhalla · 4.29K subscribers
Post #6110 2.26K
ИИ-фильтр от NVIDIA под названием DLSS 5 съест больше половины производительности игры в обмен на сомнительные визуальные улучшения. NVIDIA провела несколько закрытых показов для прессы на Gamescom и SIGGRAPH, чтобы смягчить негативный приём технологии после весеннего анонса. Однако в конце августа до библиотеки нейросетевого рендеринга nvngx_dlssnr.dll добрались и пользователи.

Официальный запуск DLSS 5 запланирован на 3 сентября 2026 года. Технология дебютирует в NBA 2K27. На старте заявлена эксклюзивная поддержка для видеокарт семейства RTX 50-й серии и облачного сервиса GeForce NOW. Компания позиционирует DLSS 5 как инструмент достижения "фотореализма голливудского уровня". Согласно заявлениям NVIDIA, алгоритм должен обеспечивать реалистичное подкожное рассеивание света на ушах игроков, а также физически корректное затенение кожи и волос, не нарушая при этом отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов.

Используя библиотеку, моддеры из сообщества RenoDX внедрили DLSS 5 в целый ряд игр, среди которых Control, The Elder Scrolls V: Skyrim (в том числе и с другими модами), Final Fantasy VII Rebirth, Star Wars Jedi Survivor, Halo, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy XIV. Результаты вызвали у сообщества серьёзные вопросы.

Нейросеть стремится привести любые лица к усреднённому глянцевому стандарту, на котором она обучалась. В результате стирается уникальная мимика и авторский дизайн персонажей. В драматичной сцене из Resident Evil Requiem измученная и окровавленная героиня Грейс Эшкрофт под воздействием фильтра DLSS 5 приобретает чистый вид, идеальный макияж и глянцевый блеск кожи, что полностью разрушает художественную атмосферу сцены. В FF VII Rebirth главный герой Клауд и вовсе меняется в лице. В Kingdom Hearts 3 Сора, Дональд и Гуфи становятся блёклыми и теряют стилизацию. В Halo 4 ИИ не считывает контекст и пытается нарисовать синей Кортане лицо обычной женщины. Проекты с выраженной аниме-стилистикой (например, Trails in the Sky) превращаются в гротескные деформированные изображения.

В ходе переписки с техноблогером Дэниэлом Оуэном представитель NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл принципы работы DLSS 5, которые существенно расходятся с маркетинговыми заявлениями.

Вопреки рекламе, DLSS 5 не считывает PBR-свойства материалов (шероховатость, металлический блеск, карты нормалей), геометрию сцены или глубину кадра напрямую из игрового движка. На вход алгоритму подаётся лишь готовый 2D-кадр и векторы движения. ИИ анализирует плоское изображение, пытается распознать объекты по собственной базе данных и дорисовывает кадр поверх исходного рендера. То есть игрок видит не саму игру, а её ИИ-интерпретацию. Отсюда возникают артефакты вроде волос, которые появляются у персонажей в не предусмотренных художниками местах. Поскольку ИИ работает только с плоской картинкой, он не знает о существовании объектов за пределами видимости камеры. Это приводит к выраженному затемнению (виньетированию) по краям экрана.

Разработчики не имеют детального контроля над поведением генеративной модели. Они не могут запретить ей "яссифицировать" персонажей. Доступный инструментарий ограничивается лишь ползунками интенсивности наложения ИИ-слоя (структура и тон), цветокоррекцией и возможностью маскирования зон, где DLSS 5 будет полностью отключён. Конечным пользователям не дадут и этого: в играх останется лишь переключатель "Вкл/Выкл".

"Когда вы присоединяетесь к команде по созданию персонажей в Naughty Dog, то запоминаете, что художественный стиль - это НЕ фотореализм. Текстуры нарочно рисуются вручную, а не создаются на основе фотографий, чтобы добиться контролируемого, авторского видения. Арт-дирекшн никогда не стремится к реализму", - прокомментировал попытки натянуть DLSS 5 на The Last of Us Дел Уокер, бывший художник персонажей в Naughty Dog.

👉
  • 👾 34
More from @cybervalhalla
  1. Sep 21, 2026На фоне неважных результатов Marathon студия Bungie попытается вернуть игроков старым конт…
  2. Sep 15, 2026В Ubisoft Connect до 28 сентября раздают For Honor - способ относительно безболезненно узн…
  3. Sep 14, 2026В проекты, собранные в Roblox, можно будет поиграть, как в обычные видеоигры. На конференц…
  4. Sep 14, 2026Руководство Rockstar Games больше двух с половиной лет держало "крота" в закрытом Discord-…
  5. Sep 11, 2026Муху гипотетически можно научить играть в видеоигры. Живому насекомому никто геймпад не да…
  6. Sep 11, 2026Ikea выпустила официальный мод для Skyrim и добавила в игру шкаф. Не в качестве мебели. KA…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →