Unity developer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 5 лет
Места работы:
- Broken Sun
- Creon games
- Beagle games
- Instafilter
- SquareDino
Навыки:
- Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG)
- Архитектура и дизайн игровых систем, метагейм, продакшен фич
- Гибкие пайплайны для ассетов (Addressables, собственные системы управления ресурсами)
- Современные рендеринг-пайплайны (SRP, URP/HDRP, Shader Graph, Render Feature, VFX Graph)
- Профилирование и оптимизация (Unity Profiler, RenderDoc, анализ производительности и памяти)
- Создание внутренних инструментов для дизайнеров и художников (ускорение пайплайна)
- Интеграция сторонних SDK (аналитика, реклама, IAP)
- CI/CD (TeamCity, GitHub Actions, серверные git-hooks)
- Работа с серверными технологиями и сетевыми коммуникациями
- Code review и менторство
- ECS (Unity LeoECS), Job System
- Разработка UI и адаптивных интерфейсов с нуля
- Системы навигации и физики (NavMesh, Rigidbody, Collider, Raycast)
Подход к работе:
- Умею работать как самостоятельно, так и в команде
- Легко разбираюсь в чужом коде, делаю рефакторинг и ревью
-Стремлюсь писать читаемый и поддерживаемый код
-Постоянно развиваю навыки, внедряю лучшие практики и делюсь опытом с командой
Контакты:
- LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-3a8b7b26b/- Telegram
@sabatori- Email evgenykim0601@gmail.com