TGViewer
Channel Public Channel
IT CV (Inflow)

IT CV (Inflow)

@cvflow

Поток резюме IT специалистов

ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @gameberg


Реклама и вп @courierus
Subscribers
6.94K
Photos
113
Videos
4
Links
1.6K

Showing posts older than #2305 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2304 611
IT CV (Inflow) Project/Product Manager Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 15 лет Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный…
Галя у нас тащила всю разработку и была релизным менеджером в том числе! Рекомендую @courierus
Post #2303 676

Forwarded from Galina Mironova

Project/Product Manager
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет

Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п

Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager

Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.

Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk

Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: https://t.me/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Telegram Galina Mironova https://www.instagram.com/_galinka_/
Post #2302 537
IT CV (Inflow) Middle Game Designer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/удаленный Занятость: полная Стаж: 4 года Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы. Места работы: — Broken Sun — Megamod — SPS-Digital Опыт работы: — Разработка и…
Антон один из самых ярких талантов в геймдизайне, выросших на крайнем проекте. Очень его рекомендую! @courierus
Post #2301 600

Forwarded from Антон

Middle Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года

Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.

Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital

Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация

Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design

О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.

Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
Post #2300 581
IT CV (Inflow) Привет! Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом) Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет) Middle Narrative Designer Медведев Алексей Город: Санкт-Петербург Формат…
Как говорил его начальник на крайнем проекте - "лучший писатель что я видел и просто идеальный за те деньги". Лешу надо брать. @courierus
Post #2299 595

Forwarded from Медведев Алексей

Привет!
Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом)

Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет)

Middle Narrative Designer

Медведев Алексей

Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный (предпочтительно) / удалённый / офис

Занятость: Полная / частичная

Места работы:
- Broken Sun
- Фриланс

Стаж:
- Нарративный дизайнер - 2 года
- Сценарист - 9 лет

Навыки:
- Написание диалогов, разработка характеров и речевых портретов персонажей, а также их арок и сюжетов персональных квестовых линеек и их интеграция в общий сюжет;
- Квест-дизайн: разработка сюжета квестов, аутлайнов, карт пути игрока, блок-схем;
- Разработка лора, world building;
- Нарративная обвязка объектов и окружения, визуальное повествование;
- Создание рефбордов (объекты, экипировка, НПС);
- Подготовка и проведение презентаций;
- Подготовка сценариев для промо-роликов;
- Составление технической и проектной документации.

Опыт работы с программами:
- КИТ-Сценарист;
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs.

Прочие навыки:
- Аналитические способности;
- Успешный опыт как самостоятельной, так и командной работы;
- Дипломатичность;
- Конструктивность;
- Фокус на результат;
- Широкий кругозор;
- Гибкость

О себе: сценарист и нарративный дизайнер. До прихода в игровую индустрию занимался сценариями короткометражных и полнометражных фильмов, разработкой сериалов, анимационных проектов, участвовал в создании интерактивных выставок. Теперь стараюсь активно развиваться в качестве нарративного дизайнера, попутно осваиваю левел-дизайн.

Интересы: археология, история, научная фантастика, биология.

Резюме:
https://hh.ru/resume/1c8e0bb1ff0994cdc40039ed1f36594d366a5a

Портфолио:
https://propero.ru/author/medvedev-aleksei-dmitrievich

Контакты:
Почта: Kailon96@mail.ru
Телеграм: @Akaon5
Post #2298 538
IT CV (Inflow) Technical Artist Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка Опыт: 3 года Опыт работы: RedNeck Studio — Technical Artist Eisvil — C# Programmer/Technical Artist Навыки: • Автоматизация пайплайна (C#/Python) • Интеграция и оптимизация ассетов, сцен,…
Один из лучших тех артистов на юнити что приходилось работать! Пока свободен. Рекомендую @courierus
Post #2297 684

Forwarded from Евгений Молодкин

Technical Artist

Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка
Опыт: 3 года

Опыт работы:
RedNeck Studio — Technical Artist
Eisvil — C# Programmer/Technical Artist

Навыки:
• Автоматизация пайплайна
(C#/Python)
• Интеграция и оптимизация
ассетов, сцен, VFX
• Шейдеры и материалы
(Shader Graph, Amplify)
• Освещение и
постпроцессинг
(real-time/baked)
• Работа с анимациями,
скином и ригом
• Прототипирование
геймплейных механик

Unity • Unreal Engine • Maya • Blender • Houdini • Substance

Soft skills:
Коммуникабельность и открытость • Проактивность и трудолюбие • Позитивный настрой.

О себе:
Technical Artist с опытом в геймдеве более 3 лет. Работаю на стыке кода и графики: автоматизация, оптимизация и визуальная часть. Легко нахожу общий язык с людьми, умею сплотить команду и поддерживать рабочий ритм. Проактивный, трудолюбивый и всегда с позитивом.

📎 ArtStation
✉️ molodkinevgen@gmail.com
Telegram: @Broroda
ArtStation nikto Technical artist
Post #2295 2.35K
Филипп профессионально организует бизнес-мероприятия любого формата — от небольших встреч до крупных конференций, форумов и новогодних корпоративов. Всё под ключ: продуманная концепция, четкая логистика и стильная подача, чтобы ваше событие прошло безупречно.

Подробнее можно узнать @tetro22 или duodance.ru
Post #2294 720
IT CV (Inflow) Unity developer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 5 лет Места работы: - Broken Sun - Creon games - Beagle games - Instafilter - SquareDino Навыки: - Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG) -…
Представьте что это Жека Ким, только вместо нунчак - код и фичи на юнити. Настолько он крутой.
Post #2293 613
IT CV (Inflow) Unity developer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 5 лет Места работы: - Broken Sun - Creon games - Beagle games - Instafilter - SquareDino Навыки: - Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG) -…
Не помню публиковал или нет, но Женя - топ. Вашей команде очень повезет. Рекомендую @courierus
Post #2292 636
Unity developer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 5 лет

Места работы:
- Broken Sun
- Creon games
- Beagle games
- Instafilter
- SquareDino

Навыки:
- Разработка игровых проектов (в том числе MMO RPG)
- Архитектура и дизайн игровых систем, метагейм, продакшен фич
- Гибкие пайплайны для ассетов (Addressables, собственные системы управления ресурсами)
- Современные рендеринг-пайплайны (SRP, URP/HDRP, Shader Graph, Render Feature, VFX Graph)
- Профилирование и оптимизация (Unity Profiler, RenderDoc, анализ производительности и памяти)
- Создание внутренних инструментов для дизайнеров и художников (ускорение пайплайна)
- Интеграция сторонних SDK (аналитика, реклама, IAP)
- CI/CD (TeamCity, GitHub Actions, серверные git-hooks)
- Работа с серверными технологиями и сетевыми коммуникациями
- Code review и менторство
- ECS (Unity LeoECS), Job System
- Разработка UI и адаптивных интерфейсов с нуля
- Системы навигации и физики (NavMesh, Rigidbody, Collider, Raycast)

Подход к работе:
- Умею работать как самостоятельно, так и в команде
- Легко разбираюсь в чужом коде, делаю рефакторинг и ревью
-Стремлюсь писать читаемый и поддерживаемый код
-Постоянно развиваю навыки, внедряю лучшие практики и делюсь опытом с командой

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/%D0%B5%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%BC-3a8b7b26b/
- Telegram @sabatori
- Email evgenykim0601@gmail.com
Post #2291 599
Ищу стажировку в маркетинге

Привет! Меня зовут Даниил, я студент 3 курса Финансового университета по направлению Реклама и связи с общественностью. Интересуюсь digital-маркетингом, креативом и продуктовым направлением.

Что умею:

Графический дизайн и создание айдентики (брендбук, редизайн, визуальные концепции)

Работа с генеративными ИИ (тексты, визуалы, аналитика, автоматизация задач)

Создание UGC-сценариев, креативов и ситуативного контента (в том числе для Telegram)

Небольшой опыт в SMM и написании пресс-релизов/постов

Оптимизация ПК

Soft skills: адаптивность, креативность, коммуникация, работа в команде.

Интересно попасть в команду где будет работать над продуктом, интересны любые предложения

📂 Портфолио: Behance | Cherrydeck

Полное РЕЗЮМЕ

📩 Контакты: Telegram
Post #2289 658
IT CV (Inflow) 2dArtist Environment/Key Art Concept Artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 3,5 года Места работы: - Broken Sun - Lesta Games - FuryLion.SPB - Рекламное агенство Навыки: - Создание промо-арта для…
Работали вместе с Еленой, рекомендую! @courierus
Post #2288 715

Forwarded from Elena Rezeda

2dArtist
Environment/Key Art Concept Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года

Места работы:
- Broken Sun
- Lesta Games
- FuryLion.SPB
- Рекламное агенство

Навыки:
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, ресурсных наборов, key arts, аватарок, паков реакций, иконок и т.д.
- Концепт-арт окружения, локаций
- Кураторство в проекте Леста Старт: обучение стажеров, наставничество, запись обучающих уроков

Прочие навыки:
- Командная работа
- Тайм-менеджмент
- Адаптивность
- Фокус на результат
- Ответственность
- Наставничество и обучение
- Проактивность

Опыт работы с программами:
- Adobe Photoshop
- Blender
- Stable Diffusion
- Google / Microsoft office
- Figma, Miro

О себе:
2D-художник с более чем 3-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта и проработанного концепт-арта окружения. Имею успешный опыт работы в команде над крупными проектами (Lesta Games, Broken Sun), а так же обладаю сильными soft skills: курировала стажеров в проекте «Леста Стадрт», записывала обучающие материалы и всегда готова к активной командной работе. Ищу проект, где смогу полностью применить свой художественный и организационный опыт.

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/elena-rezeda-065020376
- ArtStation https://www.artstation.com/rezeda_elena
- Telegram @elenarezeda
- Email rezeda.elena.vl@gmail.com
ArtStation Elena Rezeda 2D Concept Artist
Post #2287 644
IT CV (Inflow) Шаповалов Тимофей Middle QA Engineer Город: Ростов-на-Дону Формат работы: удалённый Занятость: полная Стаж: 3,5 года Места работы: - Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG) - My Games - проект Castle Duels (AutoChess) - Redneck Studio - проект…
Работали вместе с Тимофеем, рекомендую - работящий, заряженный. @courierus
Post #2286 895
Шаповалов Тимофей
Middle QA Engineer
Город: Ростов-на-Дону
Формат работы: удалённый
Занятость: полная
Стаж: 3,5 года

Места работы:

- Royal Ark - проект Dawn of Zombies (Survival RPG)
- My Games - проект Castle Duels (AutoChess)
- Redneck Studio - проект Broken Sun (MMORPG)

Навыки:

- Ручное функциональное тестирование игровых механик
- Тестирование клиент-серверного взаимодействия, ивентов, монетизации и баланса
- Составление баг-репортов, тест-кейсов, чек-листов
- Написание онбордингов и технической документации
- Обучение стажёров, курирование команды тестирования
- Взаимодействие с отделами разработки и продакшена

Опыт работы с программами:

- Unity (QA side)
- Jira, Asana, Slack, Notion, Miro
-SourceTree, Git

О себе:
Меня зовут Тимофей. Работаю в тестировании игр более 3 лет. Опыт охватывает тестирование проектов разных направлений — от игр с глубокой экономикой и выживанием до сессионных стратегий.
Есть опыт не только как тестировщика, но и как тимлида: обучал стажёров, курировал небольшую команду и следил за качеством документации.
Люблю игры всех жанров, быстро обучаюсь и хочу расти вместе с сильной командой в амбициозных проектах.

Контакты:

- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/memchura/
- Telegram: https://t.me/memchura
- Email: memchura@gmail.com
Telegram Memchura 🇷🇺
Post #2285 19.5K
Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном там будет про жизнь и новые проекты: @danikrass
Post #2284 1.38K
#антифрод #security #gamedev #gambling

Здравствуйте, я антифрод-аналитик с 3+ годами опыта в банковском секторе. Ищу возможность перейти в индустрию игр / гемблинга, чтобы применять свои навыки для защиты платежных экосистем и пользователей.

Ключевые навыки и опыт:
• Расследование мошеннических схем: социнжиниринг, фишинг, кардинг — то, с чем сталкиваются игроки.
• Мониторинг транзакций и выявление аномалий — основа для предотвращения фрода с донатами и подписками.
• Работа с chargeback-ами — понимание процесса оспаривания платежей (ключевой риск для монетизации).
• Базовое понимание KYC/AML — для compliance-требований в гемблинге.
• Усидчивость и внимание к деталям — для рутинного анализа логов и паттернов поведения.
• Готов к работе в гибком графике, включая ночные и вечерние смены (пиковая активность пользователей).

Ищу: Позицию Fraud Analyst, Payment Security Specialist, AML Analyst или в смежных направлениях.

Почему я могу быть полезен, несмотря на смену сферы деятельности?
Понимаю психологию мошенников и фундаментальные принципы работы с транзакционными данными. Быстро учусь и готов погрузиться в специфику игровых проектов.

При обращении отправлю ссылку на свой опыт в банках с hh.ru

Свяжитесь со мной: @Anatolich01
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →