Будущее user experience (UX) в метавселенных
Прочитала статью (From Users To Players: The Future Of UX Design In The Metaverse) и хочу с вами поделиться мыслями. Cтатья, сразу предупреждаю, тяжеловесная 😅
Для начала пару слов о метаверсе. Термин "метавселенная" впервые был упомянут в научно-фантастическом романе "Лавина", написанном Нилом Стивенсоном. Метавселенная по Стивенсону — это следующая стадия развития интернета: общий цифровой мир, объединяющий «физическую», дополненную и виртуальную реальности.
Сегодня метавселенные – это чаще всего развлекательные платформы, соединяющие VR, AR и прочие способы почувствовать себя «внутри» некого мира.
Но как это все может повлиять на тестирование пользовательского опыта?
🔸Интерактивные прототипы и тестирование: Метавселенные предоставляют уникальные возможности для тестирования прототипов продуктов в контролируемых, но реалистичных условиях. Компании могут создавать полноценные виртуальные версии продуктов в 3D пространстве. Это позволит собирать обратную связь на ранних стадиях разработки и адаптировать продукты, чтобы они лучше соответствовали потребностям пользователей.
🔸Глубокое понимание пользовательских взаимодействий: Метавселенные обеспечивают расширенные возможности для отслеживания и анализа пользовательских взаимодействий. Используя VR и AR, компании могут наблюдать за эмоциональными реакциями пользователей в реальном времени. Это особенно ценно при тестировании новых концепций или маркетинговых кампаний.
🔸Персонализированные виртуальные среды для тестирования: Метавселенные дает возможность создавать персонализированные виртуальные среды, которые могут быть настроены под конкретные сценарии использования или группы пользователей. Это позволяет проводить более целенаправленные исследования UX, тестируя, как различные дизайнерские решения влияют на опыт конкретных людей.
Звучит завораживающе (по крайней мере, для меня).
Post #224
188

- ⚡ 1
- ❤🔥 1
- 🔥 1
- 😱 1