Когда вы пишете асинхронный метод вроде:
async Task<int> GetDataAsync()
{
var data = await FetchAsync();
return data.Length;
}
вы можете думать, что это «всего лишь ожидание задачи». Но на самом деле компилятор C# превращает этот метод в state machine — конечный автомат, который управляет переходами между состояниями выполнения.
State machine — это структура, которая:
• хранит текущее состояние выполнения программы, например, до await, после await или завершено,
• знает, в какое состояние перейти дальше, когда наступает внешнее событие например, завершение Task.
Проще говоря, компилятор разворачивает ваш линейный асинхронный код в набор состояний + переключатель между ними.
Что делает компилятор
При компиляции метода с await создаётся вспомогательный класс, реализующий интерфейс
IAsyncStateMachine.Если упростить, то наш пример превращается примерно в:
private struct GetDataAsyncStateMachine : IAsyncStateMachine
{
public int _state;
public AsyncTaskMethodBuilder<int> _builder;
private TaskAwaiter<string> _awaiter;
public void MoveNext()
{
try
{
if (_state == 0)
{
// после await
var result = _awaiter.GetResult();
_builder.SetResult(result.Length);
return;
}
var task = FetchAsync();
if (!task.IsCompleted)
{
_state = 0;
_awaiter = task.GetAwaiter();
_builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref _awaiter, ref this);
return;
}
_builder.SetResult(task.Result.Length);
}
catch (Exception ex)
{
_builder.SetException(ex);
}
}
public void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine) { }
}
Другие примеры использования state machines в C#
• yield return — генерация итераторов
IEnumerator• foreach на async коллекциях — асинхронные итераторы
IAsyncEnumerableКаждый await или yield превращает метод в "автомат", который сам управляет своим ходом выполнения.
🐸 Библиотека шарписта
#il_люминатор