ComputeSharp позволяет писать вычислительные шейдеры и пиксельные шейдеры напрямую на C#, без необходимости углубляться в различные технологии.
Всё, что вам нужно — это написать код на C#, а библиотека сама позаботится о том, чтобы перевести их в нужный формат для GPU.
Как установить:
dotnet add package ComputeSharp
Пример кода:
using ComputeSharp;
public partial struct MultiplyByTwoShader : IComputeShader
{
[ThreadGroupSize(256)]
public void Execute()
{
// Умножаем каждый элемент на два
}
}
Это точно мастхев для геймдева, обработки больших данных и при работе с визуализацией.
➡️ Репозиторий либы
🐸Библиотека шарписта
#буст
