TGViewer
Channel Public Channel
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

@csharp_problems_lib

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения.

Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw

По рекламе: @tproger_sales_bot

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Subscribers
4.94K
Photos
488
Videos
5
Links
671

Showing posts older than #194 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #193 2.2K
  • 🥱 26
Post #192 2.1K
  • 😁 6
Post #188 2.1K
  • ❤ 1
Post #187 2.12K
  • 👍 3
Post #186 2.18K
  • 🥱 21
  • 😁 3
Post #185 2.22K
  • 😁 5
  • 🥱 5
  • 👍 2
  • 🎉 2
Post #183 2.18K
  • 🥱 23
  • 👍 3
Post #180 2.05K
  • 🎉 3
Post #179 2.17K
  • 👍 1
Post #178 2.04K
  • 🥱 6
Post #177 2.18K
  • 🥱 1
Post #176 2.24K
  • 🥱 8
  • 🤯 5
  • 👍 2
Post #175 2.23K
  • 👍 1
Post #174 2.41K
⚡️Proglib запускает каналы про нейросети

По каждому направлению отдельно! А именно:

⭐Библиотека нейрозвука — здесь все, связанное с транскрибацией, синтезом речи, ИИ-музыкой
⭐Библиотека нейротекста — классические ИИ-помощники вроде ChatGPT, Gemini, Bing
⭐Библиотека нейровидео — здесь пишем про нашумевшую Sora AI, а также про Runway ML, дипфейки и другие видеотехнологии
⭐Библиотека нейрокартинок — генерируем изображения и рассказываем про Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
⭐️Библиотека робототехники и беспилотников — наконец, тут мы рассказываем не столько про ИИ, сколько про роботов, беспилотные технологии и интернет вещей

И все это — максимально подробно: с пошаговыми инструкциями, промтами, инструментами и лайфхаками.

Подписывайтесь!
Post #173 2.01K
  • 👍 4
  • 🤯 4
  • 🥱 4
Post #172 2.28K
  • 🤔 1
Post #171 2.24K
  • 🥱 7
  • 🥰 1
Post #169 2.11K
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?

В Unity, когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры. Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
  • 🥱 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →