Каким образом можно реализовать движение объекта при помощи клавиатуры в Unity?
Объяснение решения:
В данном примере мы используем метод `Input.GetAxis()` для получения значения нажатий клавиш клавиатуры. Значения сохраняются в `moveHorizontal` и `moveVertical` величины.
Затем создается новый вектор `movement`, который состоит из `moveHorizontal`, `0f` (ось Y мы не используем для движения объекта) и `moveVertical`. Затем этот вектор умножается на скорость движения и время, прошедшее с момента последнего кадра (`Time.deltaTime`), чтобы обеспечить плавное перемещение объекта.
Наконец, используется метод `Translate()` для перемещения объекта на заданное расстояние в указанном направлении.
Поместите этот скрипт на объект в Unity, и объект будет двигаться в соответствии с нажатиями клавиш клавиатуры.
Post #49
2K

- 👍 1