🟢 Геймификация — не “механика ради интереса”, а инструмент управления вовлечением
На закрытой встрече К2Тех с Media Instinct Group, Альфа-Банком, Спортмастером и Кросслайф обсуждали, как меняется её роль в HR.
Главный вывод, который озвучили коллеги из HR2HR: геймификация перестала быть “активностью” и стала частью системных HR-процессов — от программ благополучия до корпоративных льгот и обучения.
❓Почему это важно?
Потому что:
запуск программы ≠ использование,
использование ≠ вовлечённость,
вовлечённость ≠ удержание.
То есть нередко даже сильные инициативы без продуманной механики просто не доходят до реального использования, а в следующий раз бюджет на них просто не согласуют.
🖥 В обзоре коллег — примеры, как это внедряют крупные компании и какие задачи этим решают. Полезно, если вы сейчас думаете, как перевести инициативы из формата “активности” в формат управляемой системы.
Post #393
90