Отличная статья от моих друзей из AppMagic (простите Sensor Tower) о том как All in Hole нафармила $130М, и теперь все роют рядомТаааадаааа Жанр Eat & Grow был про голодных акул, но хайбридкэжуал-волна 2024 года смыла всю кровь и оставила вместо неё милую дыру, которая жрёт фрукты, торты и игрушки.
Игра
All in Hole от
Homa взяла эту простую механику, добавила плотный LiveOps и агрессивную монетизацию... и заработала почти 130 миллионов долларов IAP, попутно раздавив 120 конкурентов, вышедших за 2025-2026.
Но похоже, конкуренты наконец подобрали код. Hole It 3D от Supersonic (не делай вид, будто ты их не знаешь) стал их самой прибыльной игрой за всю историю - больше 10 млн IAP.
Секрет банален: простая петля, растущая сложность, и в момент максимального напряга - офер за 4.99$ "на провал", который регулярно занимает второе место по продажам во всём App Store. Работает как часы, и слегка подловато.
Moon Active (этих вообще стыдно не знать) тоже не осталась в стороне и выкатила Hole Stars - уже 8 млн IAP и топ-3 в категории. Причём это не просто эксперимент, а часть плана по раскрутке франшизы Coin Master в хайбридкэжуал-аркады - прям как MONOPOLY GO когда-то спихнула Coin Master с трона в своём жанре.
До лидера обоим ещё далеко, но впервые за долгое время у Homa появилась реальная конкуренция.
Мораль: если твоя игра про дырку заработала 130 миллионов, вся индустрия рано или поздно придёт копать рядом.