Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Ступенько-мать снова в поиске работы! Не прошло и 3 месяцев как я решила в рамках эксперимента поработать не в геймдеве и вот, нас всем отделом маркетинга уволили из стартапа, в котором я трудилась. As always, буду благодарна за репосты, лайки и рекомендации. Мое портфолио есть по ссылке, резюме прикрепляю:
Sensor Tower - Creative Trends (Февраль 2026) Или как все стало сложнее, кроме триггеров (тут стабильность которой позавидует даже Беларусь)
Пройдемся по основным трендам: 1. Креатив стал "дороже на вид" - cinematic ролики (Clash Royale, Pokеmon GO) - микс live-action+3D - ощущение "это не мобилка, это почти кино" Креативы теперь показывает не механику, а "смотрите как у нас качественно и красиво". Любители дрочить пиксели - можете радоваться, настало ваше время. Надолго ли?
2. Привет, это я тут код пишу Девелоперы выходят в кадр и рассказывают об играх, чтобы повысить доверие игроков. Еще одна попытка сделать рекламу более человечной. Вот все ваши дневники разработчика, которые раньше никто не смотрел и пригодились.
3. Селебы все еще на месте А именно Леди Гага, Крисс Прат. Джису (хз кто это), Lamine Yamal (тоже), но если студии тратят на них кучу денег - значит крутые)) Кароч, схема старая, берешь селебу, заваливаешь деньгами, ждешь. Тут тоже все стабильно.
4. Фейковые "App Update" - всё ещё работают - у вас старая версия игры - обновитесь и никакой рекламы - попапы, фейкующие ОС Дешево, клево, весело, а главное, работает!
5. Нейро-персы в хуках - нейронка общается со зрителем - типа персональное общение Новый тренд, вроде работает, смотрим, делаем, ждем.
6. Сезонность - спасение всех нас - Празники - Ивенты - Оправдания Возможно стоит начать как и год-два назад писать вам напоминания о предстоящих праздниках, чтобы не забывали делать креативы в нужной тематике.
7. Спокойный вайб Тут все про релакс и асмр: - спокойные звуки/музыка - медленный геймлпей - антистресс Игра подается как расслабление, а не как вызов.
Теперь пройдемся по жанрам игр Что же там работает Puzzle / Casual - Fail-механика ("я бы лучше сделал") - асмр (звук, визуальное удовлетворение) - честный геймплей = лучше RR - IQ/brain позиционирование Все тоже, все также
Narrative / Story - интимные/эмоциональные сцены - драма вместо геймплея Опять же, как и всегда продаются чувства и эмоции, а не "почитай о том как его крепкие руки сжали твои соски"
Strategy / Midcore - рост от нуля до армии - "сотри как я доминирую" (всегда вспоминаю "ты не можешь бить свою жену!" - могу, ведь у меня 8кк мощи в...) - эпичные моменты Классика...
Casino/Real money - боксы, раскаковка боксов - большие выигрыши - выплаты Та же штука, что и всегда - у нас есть бабки, мы дадим их тебе. Основной вывод: Ничего нового не появилось. НО! Подача усложняется, качество растет, реклама маскируется под контент.
В Минске 22 апреля пройдет конференция "Игровая индустрия"
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров - эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment. Билеты и больше подробностей о мероприятии по ссылке: https://iiconf.ru/
Я в этот раз выступать не буду, к сожалению, но зато для вас у меня есть промокод который дает скидку в 12% на билеты. Это самая большая скидка, которую можно найти. Промокод: CAS
Если вы в Минске или рядом - рекомендую посетить конфу и особенно афтепати.
Unity продаёт Supersonic и закрывает ironSource Статья
Что это значит - Unity отказывается от части ad-tech и паблишинга - компания сосредотачивается на движке и core-продуктах - интеграция ironSource не дала ожидаемого результата
Шо думаете, раз пошли вакансии на hh и линке на продюсеров, индустрия очухивается или временный рост? Из того что я вижу - начинают нанимать и искать активнее.