Есть фраза, которую playable-разработчики ненавидят больше всего
«Там небольшая правка.»
Обычно после неё начинается самое интересное.
«Просто передвинем кнопку.»
А потом оказывается, что нужно переделать UI, изменить логику, обновить аналитику, поправить анимации и заново протестировать весь playable, продать мать и отстроить заново город в котором живешь...
И всё из-за одной “маленькой” кнопки.
Или еще лучше:
«Давайте просто поменяем механику.»
Для человека со стороны звучит как замена одной детали.
Для разработчика это часто означает, что половину проекта проще собрать заново. Или умереть...
Именно поэтому опытные playable-разработчики никогда не оценивают задачу по описанию.
Они сначала пытаются понять, что именно стоит за словами клиента. И вот это самое сложное.
Потому что в маркетинге геймдева самые дорогие правки почти всегда начинаются со слов:
«Тут буквально пять минут работы…»
Post #3334
1.23K

- ❤ 5
- 🔥 5
- 💯 2
- 😭 2