Раз уж начал говорить про инструменты, затронем и Unreal Engine в работе.
Когда-то это был инструмент для киношников/игроделов, больших студий и ребят, которые делают красивые синематики для игр. Сейчас же Unreal активно вошел в рекламу.
Но вот тут началось самое интересное, оказалось, что найти хорошего специалиста по Unreal также намного сложнее, чем кажется.
Проблема даже не в том, что людей мало. Проблема в том, что большинство специалистов выросли совсем в другой среде.
Кто-то изначально геймдизайнер и хоть отлично понимает игровые пайплайны и оптимизацию, но не видит красивую картинку и правильные тайминги
Кто-то пришел из разработки, прекрасно знает движок, но никогда не работал с рекламными креативами и маркетинговыми задачами.
Кто-то вообще самоучка, который научился делать красивые шоты на YouTube-уроках, но ни разу не работал в реальном продакшене с дедлайнами, правками и клиентами.
В итоге рынок кажется пустым.
Студиям нужны специалисты. Специалисты вроде есть. Но найти человека, который понимает именно специфику рекламных креативов, оказалось невероятно сложно.
Последние месяцы мы много экспериментируем с этим направлением, набиваем шишки, обучаем людей внутри команды и собираем собственную систему подготовки.
Ведь даже опытных «анрильщиков» в маркетинг нужно готовить под каждый отельный проект.
Post #3289
1.21K

- ❤ 5
- 🔥 4
- 👀 4
- 👍 1