TGViewer
Креативный Анатолий Креативный Анатолий @creativeprod · 5.39K subscribers
Post #2797 1.17K
Gamesforum выкатил отчет Mobile Game UA & Ad Mon Challenges Report 2026, а я как обычно его за тебя прочитал

Итак, что нас ждет в 2026:

1. Цена рекламы растёт быстрее, чем доходы с игроков
CPI продолжает расти практически во всех жанрах.
LTV растёт медленнее - разрыв увеличивается.
Многие студии уже работают “в ноль” или в минус на старте.
Ждем новых оптимизаций и паники от большинства СМО. Надеюсь ты не такой и знаешь, что сокращениями CPI не снизить.

2. Креативы выгорают быстрее, чем раньше

Средний цикл жизни рекламного ролика сократился до 5–7 дней.
TikTok-стиль видео и UGC работают лучше всего, но требуют постоянного потока свежих идей.
AI помогает ускорить производство, но не решает проблему креативного выгорания.
Давно говорил, что жизнь креатива будет все короче, поэтому нужно наращивать объемы, оптимизировать затраты и не тратить время на бесполезные правки. Можно и дальше вылизывать каждый пиксель и мучать креатив тратя на него огромные бабки, но он умрет через неделю и что дальше? Новый то еще на правках...

3. Конкуренция за первичную установку выше, чем когда-либо
На топ-рынках (US, UK, JP) борьба за Impressions идёт за счёт:
-больших брендов,
-крипто/финтех маркетинга,
-e-commerce, который активно скупает все что может.
-Gamedev стоит в очереди за показами, а не наоборот.
Пока геймдев соревновался в качестве креативов, пацаны с соседних рынков заполонили все простотой, количеством и нативностью.

4. Органика живёт только рядом с платным трафиком
Главная мысль: “Paid feeds Organic”.
Студии, которые урезают UA, автоматически режут органику.
Нужен стабильный рекламный объём, иначе игра перестаёт расти.
Никто твою игру сам не скачает, не обманывай себя.

5. Реклама + монетизация теперь должны планироваться вместе
Нельзя думать о UA отдельно от внутриигровой экономики.
ARPU = новый KPI №1.
Гибридная монетизация (IAP + Ads + Subscriptions) - мастхэв для 2026.
Опять же, то о чем говорю очень долго - общайтесь со всеми с кем работаете в студии, только так шансы на успех повысятся.

6. Качество аудитории важнее количества
Студии переходят от “дёшево + много” - к “дороже, но лучше удержание”.
Взрослая аудитория (30–55) - самая дорогая, но самая прибыльная.
Casual - всё сильнее давит CPA и ROAS.
Скоро будем бороться за трех китов на весь рынок))

7. IDFA-эпоха ещё не закончилась
Трекинг остаётся фрагментированным.
Кроссплатформенные атрибуции всё ещё крайне неточны.
UA-менеджмент больше похож на гадание на кофейной гуще, чем на аналитику.
Классика геймдева: никто ничего не понимает, но виду не подает.

8. AI станет полноценным членом маркетинговой команды
Генерация креативов, вариаций, анализ рекламы, подбор аудитории.
Но человеческая стратегия всё ещё рулит.
Самая сильная связка - “AI + креативный продюсер”.
База...

Вывод:
Мобильный маркетинг в 2026 году превратился в игру на выживание:
CPИ растут, органика умирает без платного трафика, креативы живут меньше недели, а конкурировать приходится не только с играми, но и с TikTok-блогерами, криптой и маркетплейсами, которые просто выкупают весь трафик.

Выигрывают те, кто:
- делает креативы быстро и много,
- умеет сочетать платный трафик с умной монетизацией,
- строит стабильный поток UGC и TikTok-стайл роликов,
- использует AI не как магию, а как инструмент экономии времени и бюджета.

2026 - это не год «как сделать рекламу», а год как сделать рекламу, которая не сдохнет через 5 дней.

И да, если раньше маркетинг был про бюджеты, то теперь он про скорость адаптации... и бюджеты.
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 😱 3
  • 💩 2
  • 👍 1
More from @creativeprod
  1. Oct 6, 2026Скоро (а именно 2 ноября) буду вещать за меркетинг на всея интернет вместе с моим хорошим…
  2. Oct 5, 2026Искусственный интеллект в рекламных креативах для мобильных устройств: что действительно р…
  3. Oct 5, 2026Давно не выгладывал резюме хороших людей. Исправляюсь. Забирайте специалиста, пока не увел…
  4. Oct 5, 2026Что-то на пару дней залип в эту игрушку. Оч кайфово сделана, с хорошим вниманием к деталям…
  5. Oct 2, 2026Отправь другу, который не понимает, почему его навайбкоженая игра еще не принесла ему милл…
  6. Oct 2, 2026мое отношение к хейтерам)
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →