Игровая реклама в 2025-м… всё как в жизни — шум, гонка, иллюзия успеха.
Тут краткое содержание о мобильных видеокреативах и трендах 2025 года от AppsFlyer:
• Лишь 2% креативов сжирают половину бюджета. Остальные бьются впустую.
• Богатые студии клепают тысячи видео за квартал. Малые замирают, режут, молятся на старое.
• Люди реагируют на боль, провал и злость больше, чем на успех. Вот такая у нас душа.
• В UGC — правда. Но правда не в моде, её почти не финансируют.
• Казуалка — эмоции, юмор, “почти прошёл”.
• Гиперказуалка — провал, челлендж, пот в глазах.
• Мидкор — драка, братство, но всё это тонет в рекламе про “волнение”.
Вывод?
Трать больше на то, что работает… а работает боль, смех и настоящее. Остальное — пыль.
Сам отчет можно будет взять тут
Post #2330
1.86K

- 🔥 26
- 👍 5
- ❤ 3
- 😱 1