Вторая часть #марафонтриз
Принцип №4. Асимметрия
В системы, процессы и объекты с высокой степенью симметрии нужно добавлсять обратное
Пример: Компьютерные мыши были квадратные или круглые, пока Логитек не сделали их эргономичными.
Принцип №5. Объединение
Если в процессе или задаче можно соединить элементы, делайте это
Пример: Нетфликс добавляет в свою подписку разные новые форматы, в том чиле видеоигры. Это позволило сервису увеличивать время пользователя на сервисе.
Пример №6. Универсальность.
Если один объект может выполнять несколько разных функций, вам не нужны другие объекты.
Пример: Умные часы сегодня вмещают в себя десяток гаджетов на одной руке.
Грустный Альтшуллер вернется завтра с новой порцией приемов💡
Post #261
339




- 👏 6
- 🔥 4
- ❤ 2