TGViewer
Channel Public Channel
Creative Coder

Creative Coder

@creative_coder

Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
Subscribers
416
Photos
201
Videos
145
Links
364

Showing posts older than #217 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #216 1.51K

Forwarded from ENCHARMVERSE

ENCHARMVERSE

The world was born.

999 METABOROS are waiting for its keepers. The journey is starting right now!

encharmverse.com
Post #214 1.5K

Forwarded from Blink links

Jam3 Trend Reports

Ребят из студии Jam3 (работали с Google, Levi’s, adidas, Postmates, eBay и др.) запустили проект Trends Report – это серия маленьких презентаций-размышления о будущем интернет-технологий.

Первый репорт о модной концепции Метавселенных, который сейчас на слуху у всех, кто следит за развитие топовых интенет-компаний (Фейсбук, например, делает огромную ставку на концепцию метавсленных).

Интересная для изучения презентация: о первых примерах по созданию вселенных от известных компаний (Roblox x Lil Nas X), к текущему состоянию дел, и к чему мы придём через несколько лет.

trends.jam3.com
Post #213 1.94K
Новое видео Юры Артюха

Помимо создания симпатичной анимации, Юра рассказал про крутую тулзу для работы с анимациями — Theatre.js. Насколько я понял, она позволяет редактировать анимации с привычным для моушн дизайнеров GUI, что даёт возможность не сильно заморачиваясь делать нетривиальные изинги и ещё и значительно упрощает взаимодействие в команде. Можно отдать сцену дизайнеру, он сам доводит анимацию, возвращает таймлайн, готово. Больше не нужно проводить несколько итераций допиливания / сбора фидбека. И это кайф.

dat.gui на максималках. Я два года ждал такую либу :)

#tutorial #tool
YouTube Deconstructing homunculus.jp distortion with three.js #11 Original: https://homunculus.jp/ Support: https://www.patreon.com/allyourhtml Twitter: http://twitter.com/akella Setup: https://gist.github.com/akella/a19954c9ee42e3ae85b76d0e06977535 Facebook: http://facebook.com/akella #threejs #glsl #webgl
Post #212 2.84K
Фантастическая интерактивная работа на юнити 😍

В вебе это тоже возможно с деградацией картинки на слабых устройствах

#reference by KeJyun Wu
Post #211 1.52K

Forwarded from For Web — фронтенд, дизайн, программирование

Цветовые пространства: знаете ли вы разницу между sRGB, LAB и CIE XYZ? Джейк Арчибальд и Александр Сурма обсуждают, как устроены цветовые пространства, чем они отличаются и при чём здесь фронтенд → https://youtu.be/cGyLHxn16pE
Post #208 2.11K
Сделал новый рендерер стекляшек #my
  • 🔥 1
Post #206 1.76K

Forwarded from karpik.realtime

Отличная статья про техники создания обводки, все пять методов можно реализовать в любом 3д движке, и бонусом обучиться практически всей известной магии fragment шейдеров

https://alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
#shader
Post #205 1.5K

Forwarded from Геймдев, который мы заслужили

Freya Holmér на днях выпустила шикарное видео про кривые Безье, где объясняются квадратичные кривые и кривые высших степеней, рассказываются способы прикладного применения и их отличие от сплайнов.

Отмечу, что вся визуализация в видео создана с помощью ее собственного плагина для Unity — Shapes
YouTube The Beauty of Bézier Curves Bézier curves - how do they do? They're used for animation, text rendering, and all sorts of curved shapes! But how do they actually work? well, like, that's what the video is about, so, watch it to find out etc!! • Lots of love to 💛 Jazz "queenjazz" Mickle…
  • ❤ 1
Post #197 1.71K

Forwarded from karpik.realtime

Крутой видос про оптимизацию шейдеров, вкратце:

• GLSL функции выполняются с разной скоростью: умножение и сложение 4 такта, sin/cos по 20 тактов, тангенс около 56. Посмотреть брейкдаун вашего кода можно здесь

• сэмплинг текстуры — самая дорогостоящая операция, 300+ тактов; лучше посэмплить текстуру в начале, потом посчитать не связанную с ней математику и в конце их соединить, так простой от ожидания текстуры будет минимальным

• при сэмплинге возвращается не один тексель, а ещё и небольшая область вокруг него, она остаётся в кэше; если в дальнейшем сэмплить соседние значения и не скакать по всей uv, то шейдер будет работать быстрее. благодаря этому же есть почти бесплатные функции dFdx() и dFdy(), но об этом в другой раз :)

https://youtu.be/y0QASid1v8w
Post #196 1.99K
https://www.youtube.com/watch?v=NCpaaLkmXI8

Ещё не смотрел, но с виду он рассказывает как я делаю эти свои демки :)

Update: он использует реймарчинг вместо рейтрейсинга, что не даёт ему возможности переотражать лучи больше пары раз без превращения в слайдшоу. С рейтрейсингом правда другая проблема — время компиляции шейдера растёт экспоненциально с каждым новым отражением 🤷‍♂️

А остальное всё то же самое, refract + reflect и готово 😉

Во второй части наверняка будет изменять IOR для каждого канала для анаглифа и форму изменит на тессеракт (вроде это он вначале)

В общем, годно, рекомендую к просмотру :)

А вот и вторая часть
https://www.youtube.com/watch?v=0RWaR7zApEo

#tutorial
YouTube Live Coding:Bending Light In this video we'll look at refraction: the bending of light as it moves from one medium to another. ========== Social Media Links ========== Twitter: @The_ArtOfCode Facebook: https://www.facebook.com/groups/theartofcode/ Patreon: https://www.patreon…
Post #194 1.97K
Немного рейтрейсинга и глитчей с отрицательной рефракцией 😄

Подумал что можно избежать появления полосок когда считаешь дисперсию для каждого канала отдельно, если вручную брать разные мип уровни в зависимости от разбега лучей. Примерно как реализован блум в трёхе или карты окружения в PBR там же. Но пока не могу придумать как это адекватно вычислять в шейдере где есть преломления и отражения по несколько раз 🤷‍♂️

Дрибббл

#my #reference
Post #193 1.59K

Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)

простая и внятная статья о том, как пользоваться шумом в creative coding

а ещё там есть интерактивные примеры, много красивых гифок и ссылки на инструменты

https://varun.ca/noise/
Varun Vachhar Noise in Creative Coding Noise is an indispensable tool for creative coding. We use it to generate all kinds of organic effects like clouds, landscapes and contours…
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →