TGViewer
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt @cppproglib · 16.9K subscribers
Post #4802 5.03K

Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

🧐 Как устроен сетевой код в играх?

Интервью с Михаилом Паниным на тему мультиплеера в играх

Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть

Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана

👉 Youtube
  • 👍 6
More from @cppproglib
  1. Sep 15, 2026😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня? Разберём на вебинаре, как трати…
  2. Sep 13, 2026🤪 Если бы можно было задать один вопрос про AI в разработке — что бы вы спросили? Как выб…
  3. Sep 13, 2026🤩 Inline static в классах — забудь про .cpp Сколько раз ты забывал добавить определение s…
  4. Sep 13, 2026🌸 Вселенная намекает: пора уже начать этот курс С 14 сентября цены в Proglib Academy выра…
  5. Aug 31, 2026❓Кто этот призрак в вашем коде: изучаем особенности работы с легаси на C++ Легаси — вот чт…
  6. Aug 8, 2026⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать Обработка тысяч о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →