🧐 Как устроен сетевой код в играх?
Интервью с Михаилом Паниным на тему мультиплеера в играх
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть
Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана
👉 Youtube
Post #4802
5.03K
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

- 👍 6