TGViewer
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt @cppproglib · 16.9K subscribers
Post #6863 3.71K
⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать

Обработка тысяч объектов в реальном времени превращается в кошмар с традиционным C++. Программист из Блэкхаб Геймс показывает, как Entity Component System решает проблемы производительности.

🔜 Что узнаешь из доклада:

• Почему наследование и виртуальные таблицы убивают производительность при обработке тысяч сущностей
• Как ECS разделяет данные и логик🔗
• Data-Oriented Design: как пулы компонентов улучшают кэш-локальность и позволяют использовать SIMD
• Простая многопоточность без головной боли
• Практическая реализация на библиотеке Flex с примерами кода
• Почему доступ через ID лучше указателей в динамичных игровых сценах


Доклад полезен не только геймдевам — ECS применяется в биржевых системах, симуляциях и везде, где нужна высокая производительность обработки данных.

👉 Видео

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 😁 1
More from @cppproglib
  1. Sep 19, 2026А вы уже забрали свой подарок ко Дню программиста? К вашему профессиональному празднику Tp…
  2. Sep 18, 2026Сегодня последний день регистрации на КосмоХакатон! 18–20 сентября, Петербург, Красноярск…
  3. Sep 18, 2026От исходного кода до процессора: разберись, как работает программа 💻 Стартует практически…
  4. Sep 15, 2026😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня? Разберём на вебинаре, как трати…
  5. Sep 13, 2026🤪 Если бы можно было задать один вопрос про AI в разработке — что бы вы спросили? Как выб…
  6. Sep 13, 2026🤩 Inline static в классах — забудь про .cpp Сколько раз ты забывал добавить определение s…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →