Последнюю неделю стараюсь делать все задачи в Codex, пока мой будущий аккаунт Claude созревает, и меня расстраивает насколько же у моделей OpenAI нет вкуса. Такое ощущение, что с весны, когда Anthropic выпустили свой подпродукт для дизайнеров они очень прокачались и научились попадать в кайфовые графические концепции с первого раза.
💬 На самом деле есть тонкий момент — когда начинаешь прикладывать дизайн от оранжевого маэстро к продакшену, он разваливается — дизайн слишком красив, чтобы стать частью кривой базы данных, но об этом как-нибудь в другой раз.
Короче когда я начал просить Codex делать варианты дизайна, получал какие-то нелепые идеи в лоб из 2010-х.
🌟 Нашел статью Anthropic, из которой забрал подход
В конце сентября инженеры Anthropic снова выпустили материал, в котором заставили ИИ-агентов выполнять экономически полезную работу для пользователя. Представлять интересы пользователей в игровом обмене книгами. И прикол в том, что торговались агенты отлично, а вот людей понимали посредственно: вкусы угадали в 61% случаев против 50% у монетки.
В исследовании предложили прототип решения: перед прогоном агент демонстриует перед пользователем пробные варианты и сверяет догадки. Таким образом агент формирует знание о предпорчтениях.
Само исследование:
• оригинал на английском
• пересказ glm5.3 на русском
Причём тут работа с дизайном?
🗺️ Я решил не ваншотить, а собирать страницу по частям
Идея была в том, чтобы взять достаточно сложную страницу сайта (взял отдельный товар) и собрать её вместе с Astra 6 в формате обсуждения даже не экранов, а отдельных элементов. Как должен выглядеть поиск? Какие ограничения у навигационного меню? Как происходит навигация внутри карточек товаров?
В ходе интервью вылетали детали:
• не у всех товаров есть размеры
• бывают траблы с наличием
• вариантов изделий может быть очень много
• неплохо было бы показать прибавку в цене, как у авиаперевозчиков
• и т.д.
После каждой правки агент должен её применить, и записать в документ с данными по страницам. Он сохраняет предпочтения, беклог, функциональность (чтобы когда другой агент придёт натягивать дизайн, то ему были понятны принципы работы).
Появилась даже заметка о кривой кнопке с промо, которую в итоге можно наряжать в снежинки и цветочки по праздникам.
🤔 Ну и куда же без концепции тогглов
Мне нравится, что клод дизайн сразу генерирует превью с интерактивными переключателями. То есть ты сразу можешь выбрать пустую или полную корзину товаров, можешь играться с наличием, поэтому я попросил кодекс также собирать для меня макеты с переключателями: рядом мобильная и десктопная вёрстка.
Самое крутое, что после того, как я написал ему 20 сообщений про шапку и меню, элементы дальше стали генерироваться намного быстрее, всего за 1-2 правки.
Мораль: вкус — это контекст и предпочтения. Предпочтениям может следовать и Claude и Codex (просто кто-то очень медленно). Вкус — это такой сжатый опыт продукта: передал этот опыт, и у модели появляется вкус. Проблема заключается ещё и в том, что в момент брифинга мы ещё не думаем про функциональные ограничения, они начинают вылезать после того, как мы начали объединять набросок и товарный каталог.
А вы как? Что делаете, чтобы попадать в дизайн высокого качества? Какие скилы используете, что рекомендуете?
----
Поляков считает — AI, код и кейсы
