1. Имя и род вашего персонажа: Изуна Учиха
2. Возраст: 40 лет
3. Рост и вес персонажа: 174 см, 56 кг
4. Сторона, к которой принадлежит ваш персонаж: на стороне империи Цукуёми
5. Положение вашего персонажа: (Звание или занимаемая должность. Ронины используют свои титулы, но они неофициальные, поэтому достаточно звания отступника): ронин
6. Боевой стиль вашего персонажа: (Управление силами екаев/кендзюцу/фуин/управление чистой чакрой. Для кендзюцу написать используемые стихии!): опасный противник прямого и ближнего боя, однако Изуна больше склонен к засадам и диверсиям. Великолепно владеет кендзюцу (катана и вакидзаси), хорошо работает с метательным оружием. Мастерски накладывает гендзюцу на объект и местность, зачастую применяя иллюзии во время допроса или боя. Владеет призывом. Стихии – катон и райтон.
6.1. Техники и основные способности персонажа:
Техника великого огненного шара;
Техника сокрытия в пепле и пыли;
Техника песни огненных драконов;
Великий огненный цветок;
Великое огненное уничтожение;
Огненный поток;
Цветы феникса;
Вспышка молнии;
Небесная молния;
Техника призыва (кошки);
Техники Мангеке шарингана:
Такамагахара: дарует способность видеть будущее на несколько секунд вперед. Увиденное будущее является точным представлением событий, которые произошли бы, однако любое действие может изменить ход будущего, приводя к тому, что события будут развиваться по-другому. Увиденное будущее по-прежнему исходит с точки зрения пользователя, поэтому оно не предоставляет информацию, которую пользователь смог бы получить в ходе событий, происходящих без использования этой техники. Это активная способность, а не пассивная, поэтому не предоставляет непрерывное предвидение. Повторное использование в течение короткого времени может вызвать мигрени, а чрезмерное использование может даже вызывть необратимое повреждение мозга. Это связано с тем, что техника заставляет мозг мгновенно обрабатывать несколько секунд дополнительного опыта в дополнение к тому, что переживается в настоящее время.
Аманосагумэ: продвинутое гендзюцу, которое напрямую влияет на эмоции жертвы, усиливает их или выкручивает в минимум. При большом вложении чакры может «навязать» новую эмоцию и корректировать ее влияние. Для использования требуется зрительный контакт. Техника держится не более десяти минут, но при многослойном наложении время действия может увеличиваться.
Завершённое Сусаноо (белый цвет).
7. Додзюцу и кеккей генкай, если таковой имеется: Вечный Мангеке шаринган
8. Внешний вид персонажа: (необязательный пункт)
Далее идёт непосредственно ролевая иформация.
9. Характер персонажа: Пубертатная язва. Изуна язвительный, заносчивый и совершенно невыносимый мудак. Талант к мечу и незаурядный ум возвели его гордость и самомнение в абсолют, заставляя относиться к прочим снисходительно или насмешливо: из-за этого он порой недооценивает противника и влипает в неприятности. Физическая сила не самая главная его сторона — Учиха по-настоящему ужасный противник из-за своей проницательности, дотошности и хитрости. Обожает вступать в полемику, иногда с целью просто побесить собеседника. Признает чужие силу и ум, но скорее сдохнет, чем скажет об этом вслух. Кошачий призыв и многолетний опыт сделали его более мягким и вальяжным, но показательно-добродушный вид является внешним фасадом для все того же мудака.
Высоко оценивает благополучие своего клана, искренне считая сторонников Мадары крохотной семьей, которую следует защищать всеми силами. Что, впрочем, не мешает быть ему строгим и надменным с подчинёнными или указывать на свое высокое положение. Идеализирует старшего брата, а его решения принимает за истину в последней инстанции.
10. Биография персонажа: родился младшим ребенком в семье главы клана во времена клановых войн. Высокий статус обеспечил Изуне качественное образование: кендзюцу, тактика, каллиграфия, этикет, науки. Маленький Учиха рос, схватывая знания на лету, и, воодушевленный примером отца и старших братьев, решил последовать их пути, став одним из лучших воинов клана, вложив все усердие и старание в обозначенную цель.
Изуна, пытаясь подражать взрослым, перенял образ мышления отца – жёсткий, бескомпромиссный и сфокусированный только на благополучии собственного клана. Он никогда не мечтал о прекращении войны, а идея мирного союза с врагами ему претила; категоричность закрепилась и стала абсолютной, когда Изуна потерял всех старших братьев, за исключением Мадары. Ненависть к Сенджу стала неотъемлемой частью его существа, росла и становилась все больше с каждым новым захоронением на клановом кладбище.
Когда на руках Изуны умерла наставница и командир его отряда, а в глазах появился узор Мангекё, он осознал, что скорее умрёт, чем согласится на перемирие.
Слова стали пророческими – спустя год сражений Изуна все-таки получает рану, ставшую для него летальной. Проигрыш от руки Тобирамы Сенджу он принимает с достоинством, однако сожалея, что оставляет Мадару посреди хаоса битв одного.
Брат сумел донести полумертвого младшего до поселения и передать клановым знахарям, однако это лишь растянуло его агонию – никто среди Учиха не владел достаточными знаниями, чтобы полноценно вылечить наследника. На исходе третьего дня Изуна предпринял последнюю попытку защитить клан и передал свои глаза Мадаре, надеясь, что новые силы помогут ему одержать победу. Верил, что тот станет великолепным главой и закончит войну.
Однако Мадара имел собственные планы на этот счёт и прибегнул к помощи Сенджу – лечение и выздоровление Изуны стало главной гарантией для начала переговоров. Худшего развития событий представить было просто нельзя. Младший Учиха был невероятно разочарован, зол и унижен, но все же смог примириться с решением старшего брата, пусть долгое время яростно спорил с ним. Закончив лечение и пересадив себе глаза Мадары, он смог вернуться в строй действующих самураев клана.
Долгожданный мир, однако, пришёлся Изуне по вкусу: он быстро отыскал свое место в зарождающемся аппарате власти Инуямы и проникся каким-никаким уважением к Сенджу и их таланту к организации. Даже сумел сработаться в тандеме с Тобирамой, приняв старого противника за кого-то, кого он мог бы вслух назвать... приятелем, и ни разу не скривиться.
Красиво выставленная картинка рухнула, когда сёгуном назначили Хашираму. И если поначалу Изуна ещё как-то надеялся на благоразумие братьев Сенджу и уступкам с их стороны, то после стало очевидно, что только что образованный союз вскоре развалится. Все окончилось очередным унижением клана Учиха.
После поражения Мадары на дуэли, когда он предложил брату рискованный и просто сумасшедший план по созданию собственной империи, Изуна, ни секунды не сомневаясь, согласился. Инуяма стала грандиозным разочарованием, и они оба понимали, что после позорного проигрыша и демонстрации "милосердия" от Хаширамы их положение пошатнется ещё сильнее. Пытаясь донести истину до остального клана, они сумели убедить только нескольких человек, но и этого оказалось достаточно для начала осуществления планов. Покинув земли Инуямы, Изуна был в числе первых, кто пытался организовать жизнеспособное место для людей. На создание полноценного лагеря пришлось потратить много времени и ресурсов, но они вложили туда немало стараний, создав жизнеспособную систему. По сей день является главным сторонником идей Мадары, работая с организационными вопросами и поиском новых людей.
11. Хедканоны/доп. информация: (необязательный пункт)
-Крайне пренебрежительно относится к своему оружию. В отличии от большинства, у него нет любимых или именных клинков, поэтому для него потеря оружия не является критической. Свято уверен, что Тобирама украл его катану с того самого боя, где Сенджу его смертельно ранил.
-Изначально не хотел работать с призывом, но после ранения всерьёз обдумал эту мысль ещё раз. Планировал заключить контракт с воронами, но… в итоге подписал с кошками, после чего изредка начал «някать» прямо посреди речи. Когда он взволнован или взбудоражен, «няканий» становится больше.
Post #207
66