TGViewer
Channel Public Channel
Тайны Космера | Cosmere RPG

Тайны Космера | Cosmere RPG

@cosmeretrpg

Cosmere RPG — это настольная ролевая игра, основанная на вымышленной вселенной Космер, созданной американским писателем Брендоном Сандерсоном.

Мы — фанатское сообщество этой игры, и здесь вы найдете переводы её материалов, новости, обсуждения и прочее.
Subscribers
621
Photos
198
Videos
18
Links
118

Showing posts older than #19 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #18 426
Лепешки скаа из Рожденного туманом заказывали?

"Завтрак тоже превзошел все ожидания. Несколько женщин-скаа, разного возраста, трудились в кухне Колченога, готовя закуски, — в тонкие лепешки они заворачивали вареный ячмень и овощи."


Автор видео: tannerskitchen
  • 🔥 3
Post #17 434
ВИДЕНИЕ ДИЗАЙНА STORMLIGHT RPG
В 2022 году Брендон Сандерсон вместе с креативным директором Джонни О’Нилом и ведущим геймдизайнером Эндрю Фишером сформулировали основное видение дизайна для Stormlight RPG. Совместно они определили девять ключевых приоритетов, которые с тех пор служат ориентиром для всей разработки игры. Ниже представлены эти приоритеты, сопровождаемые прямыми цитатами из оригинального дизайн-документа.

1. Сохранить каноничности
Stormlight RPG расширяет лор и углубляет мир Рошара. И несмотря на то что некоторые элементы мира и магической системы могут быть упрощены ради удобства игрового процесса, описание мира и сил Сияющих в игровых книгах остаются каноничными и одобренными Брендоном Сандерсоном.

2. Баланс между уникальностью и привычностью
Игроков бывает непросто убедить попробовать кампанию в новом сеттинге, особенно если для этого ещё нужно осваивать новую систему правил. Хотя Stormlight RPG включает в себя специально разработанные механики, отражающие особенности мира, для нас также важно следовать проверенным игровым решениям, понятным и знакомым большинству игроков.

3. Баланс между повествованием и механикой
Брендон известен своими «твёрдыми» магическими системами и хочет видеть игру с достаточной механической глубиной, позволяющей игрокам находить и использовать в ней продуманные комбинации. В то же время многих поклонников Космера также привлекает развитие персонажей и эмоциональные моменты в повествовании. Наша команда использует нарративные механики, вдохновлённые современными настольными ролевыми играми, чтобы сделать игровой процесс более насыщенным и движимым разворачивающейся историей.

4. Взаимосвязь между ростом персонажа и игровой механикой
Во многих ролевых играх «повышение уровня» обычно происходит за кадром. В Stormlight RPG мы стремимся сделать развитие персонажа — будь то произнесение Идеалов или важное достижение личной цели — яркой кульминацией игровой сессии. Механический прогресс должен быть тесно переплетён с внутренним ростом личности.

5. Баланс между боевыми и небоевыми столкновениями
Бои должны быть механически насыщенными, но не затягиваться дольше необходимого. При этом социальные сцены и сцены, основанные на навыках, должны быть не менее захватывающими, с особыми механиками, придающими в них глубину ролевой игре.

6. Баланс между Сияющими и обычными персонажами
Многие игроки захотят играть за Сияющих, но найдутся и те, кто предпочтёт героев без Инвеститурных способностей. Вдохновляющая речь лидера или проницательное замечание учёного о слабом месте врага могут давать не менее значимые механические преимущества, чем магические эффекты. И Сияющие, и немагические персонажи должны быть одинаково жизнеспособными, а мультиклассы, сочетающие обе эти стези, быть естественной частью игрового процесса.

7. Рассказывать новые истории
Это игра о создании собственных героев в мире Рошара. Мы стремимся поддерживать такие варианты и архетипы, которые выходят за рамки уже хорошо знакомых образов. Наша цель предложить по-настоящему разнообразный выбор, а не набор опций, превращающих персонажей в копии Каладина или Шаллан.

8. Выпускать красивые книги
Многие любители ролевых игр не всегда находят время для самих игр, а многие поклонники Брендона вовсе не являются ролевиками. Несмотря на то, что качественный игровой процесс остаётся нашим главным приоритетом, мы также стремимся создавать красивые и глубоко погружающие в мир книги, которые порадуют любого фаната Космера. Для этого мы сотрудничаем с художниками мирового уровня и увлечёнными фанатами, чтобы вдохнуть жизнь в Рошар на страницах наших книг.

9. Создать игру, которая будет долго жить
Мы стремимся создать глубокую и гибкую систему, способную развиваться и расширяться на протяжении следующего десятилетия. Это должна быть «живая RPG», которая будет расти вместе с новыми историями Брендона, начиная с выхода шестой книги «Архива Буресвета» и далее.

#Перевод #StormlightRPG #CosmereRPG
  • ❤‍🔥 1
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #16 388
Раз уж в предыдущих постах мы вскользь затронули темы каноничности и некоторых особенностей игровых механик, давайте углубимся ещё немного.

Представляю вашему вниманию ещё одну вырезку из первого выпуска журнала «Ущельный демон», где разработчики из Brotherwise Games делятся девятью правилами, которыми они руководствуются при создании настольных ролевых игр по Космеру.

Такими темпами, может и весь выпуск журнала переведу...

Автор арта: Deandra Scicluna
Post #15 365
Как в игре повышается уровень?
На данный момент детальных правил по получению нового уровня нам так и не предоставляли. Однако разработчики уже говорили, что отказались от системы опыта, и вместо неё игра будет придерживаться системы вех (milestones).

Это означает, что когда персонажи проходят через важные события или достигают ключевых точек сюжета, при достижение этих моментов они и получают повышение уровня.

В случае с готовыми приключениями в них всегда прямо указано, после какого эпизода или события персонажи получают новый уровень.

Что дает повышение уровня?
Увеличение максимального здоровья, повышение значения атрибутов и навыков, что напрямую усиливает ваши броски для конкретных проверок, а также за каждый новый уровень вы приобретаете как минимум один новый талант, с помощью которого открываете новую способность, связанную с вашей профессией, усиливаете ваши способности Сияющего или можете разблокировать для себя новые формы, если имеете происхождение «Певец».

Становление сияющим, и продвижение по идеалам.
Начать формировать узы Нахеля со спреном можно уже с 1-го уровня, но стать настоящим Сияющим и произнести первый идеал можно только со 2-го уровня. Произнесение последующих Идеалов также привязано к определенному уровню персонажа: например, второй Идеал нельзя произнести раньше 4-го уровня, третий — раньше 8-го, четвёртый — раньше 13-го, а пятый* — раньше 18-го.

*В основных книгах правил не будет информации по пятым идеалам, но разработчики пообещали выпустить материалы по ним в будущих дополнениях.

Какой максимальный уровень персонажа?
Формально, максимального уровня в игре нет*. Однако, после 20-го уровня прогрессия персонажа значительно замедляется: здоровье увеличивается всего на 1 пункт, атрибуты больше не повышаются, и каждый раз приходится выбирать — увеличить какой-то навык на +1 или приобрести новый талант.

*Как сказали разработчики, они отказались от концепции максимального уровня, чтобы персонажи игроков, при маниакальном желании и должной настойчивости, имели возможность ОВЛАДЕТЬ ВСЕМИ СИЛАМИ КОСМЕРА!

#System #StormlightRPG #CosmereRPG
  • 🔥 1
Post #14 367
Про уровни и Идеалы Сияющих.

В прошлом посте, посвящённом приключению Stonewalkers, я упоминал, что персонажи в нём смогут достичь 7-го уровня. Но если вы не знакомы с игровой системой, эта цифра, вероятно, мало вам о чем говорит. Поэтому постом ниже я попытаюсь коротко пройтись по основным моментам связанным с уровнями, и их повышением.

Автор арта: JustynaDura
Post #13 366
Что мы знаем про приключение Stonewalkers?

!!! Осторожно, потенциальные спойлеры к приключению находятся под скрытым текстом !!!

Stonewalkers это первое крупное официальное приключение для Stormlight RPG, выходящее одновременно с основными книгами правил. Его объём составляет ~170 страниц, а игроки начинают игру с 1 уровня, и достигают 7 уровня по завершению кампании.

Сюжет для него писал сам Брендон Сандерсон вместе с Дэном Уэллсом, и он считается каноничным для вселенной. Его события начинаются до последствий Битвы при Нараке.

В ходе приключения игроки успеют побывать на южной границе Алеткара, Расколотых равнинах, Раталасе, Большом Хекси, Эмуле, Ралл-Элориме и Шиноваре.

Также в ходе кампании можно будет повстречать следующих известных персонажей: Аксис Собиратель, Нейл, Тальн, Палиа, Ночехранительница.

В основе своей приключение будет крутиться вокруг Клинка Чести Тальна, и его поиске, а если быть точнее, преследование и предотвращение планов его похитителя.

#Новости #CosmereRPG
Post #12 332
Держите забавную вырезку из первого выпуска журнала «Ущельный демон»!

#Stormlight #Cosmere #meme
  • 🔥 6
Post #11 294
📖 Содержание Stormlight Handbook (Книга игрока)

Структурно руководство во многом напоминает построение глав, которые мы видели в бета-версии правил. Однако, по сравнению с ней, главы были значительно расширены, а также добавлено несколько новых. В частности, появились новые главы, посвящённые созданию персонажа, путям, потокам, системе наград за выполнение целей, а также всем основным типам игровых сцен — сражениям, переговорам и усилиям — на каждую была выделена отдельная глава.

Глава, посвящённая противникам, была перенесена в Stormlight World Guide.

📚 Примерное количество страниц каждой книги:
• Stormlight Handbook — ~386 стр.
• Stormlight World Guide — ~270 стр.
• Stonewalkers — ~170 стр.

Кроме того, планируется выпуск множества дополнительных, более мелких материалов. Но несмотря на их меньший страничный объём, в совокупности они добавят ещё ~100 страниц контента.
  • ❤ 1
Post #10 274
За каждым секретом, скрывается еще один...

#meme
Post #9 312
Узы с несколькими Сияющими спренами
Хотя подобное чрезвычайно редко, теоретически возможно иметь узы с несколькими Сияющими спренами одновременно — будь то два спрена одного вида или, что ещё более необычно, спрены разных видов (что позволит вступить сразу в несколько орденов). По умолчанию правила игры предполагают, что каждый персонаж следует лишь одному Сияющему пути, однако вы с Ведущим можете пренебречь этой рекомендации, если этого требует история. Для каждых новых уз со спреном необходимо отдельно произнести и поддерживать клятву, как описано ниже.

Спрены одного вида. Если вы заключаете узы со вторым спреном того же вида, что и ваш текущий, вам не нужно повторно приобретать таланты, связанные с уже принятыми Идеалами. Однако вам всё равно предстоит вновь произнести Идеалы — но в новой, уникальной форме и при других обстоятельствах, отражая то, как вы изменились с момента произнесения первой клятвы. Для этого начните с цели «Произнесите Первый Идеал» и следуйте к её выполнению так как и в прошлый раз, последовательно переходя ко Второму и последующим Идеалам, пока не дойдёте до того, который ещё не произносили. После этого любые более высокие Идеалы будут засчитываться для всех ваших уз со спренами этого вида — при условии, что каждый из них примет произнесённые вами слова.

Вы не получаете никакого дополнительного усиления от уз с двумя или более спренами одного вида, за одним исключением: после выполнения цели «Произнесите Третий Идеал» вы сможете призывать сразу двух своих спренов, принявших слова вашей клятвы третьего идеала, что позволит вам сражаться двумя Сияющими Осколочными клинками одновременно. При этом оба клинка можно призвать одним действием «Взаимодействие».

Спрены разных видов. Если вы заключаете узы со спреном вида, с которым ранее не имели уз, вам придётся изучать путь этого ордена с самых основ — начиная с ключевого таланта Первого Идеала. После этого узы с каждым спреном нужно развивать отдельно, последовательно выбирая соответствующие таланты Второго, Третьего и Четвёртого Идеалов и отдельно выполняя цели, связанные с произнесением их Идеалов.

В дополнение к любым способностям, которые вы получаете от талантов нового пути, как только вы достигнете Третьего Идеала как на исходном, так и на новом пути, вы сможете призывать обоих спрена одновременно в виде двух Сияющих Осколочных клинков и делать это одним действием «Взаимодействие».

Чтобы продолжать получать преимущества от нескольких Сияющих путей, вы должны поддерживать узы со всеми своими спрена­ми, внимательно выстраивая отношения с каждым из них и уделять должное внимание. Внутренние противоречия разных философий многих Орденов делают эту задачу практически невозможной, поэтому большинство Сияющих даже не задумываются о формировании уз сразу с несколькими спрена­ми одновременно.

#Перевод #StormlightRPG #CosmereRPG
Post #8 269
Можно ли иметь узы сразу с несколькими спренами?

Если вы когда-либо задавались этим вопросом, то внутреигровые правила настольной игры отвечают — да, но...

Недавно я наткнулся на следующий интересный фрагмент из правил по спренам, и решил поделиться им с вами.

Автор арта: Rocío Sogas
Post #4 263
Еще немного информации о Cosmere RPG
Лишь за три дня на Kickstarter проект Cosmere RPG собрал более 6 000 000 $. Текущий рекорд в сфере настольных ролевых игр на платформе принадлежит Avatar Legends RPG, который собрал 9 535 317 долларов при сроке сбора средств около месяца. У Cosmere RPG еще целый месяц для сбора средств, и есть все основания полагать, что он сможет побить этот рекорд.

С запуском кампании на Kickstarter были опубликованы бесплатные материалы для бета-теста линейки Stormlight RPG. В эти материалы входят файл с правилами объемом 94 страницы и короткое приключение под названием "Девятый мост" на 29 страниц.

Правила, опубликованные в рамках бета-теста, не включают информацию о создании персонажа, однако такая возможность предусмотрена. Вы можете узнать, как создать персонажа, используя инструментарий, посвященный Stormlight RPG, на сайте Demiplane. На этом сайте также можно найти множество другой информации, которая не была включена в материалы бета-теста.

#Новости #StormlightRPG #CosmereRPG
Post #3 266
Всегда есть еще один секрет
6 августа стартовал долгожданный Kickstarter по Stormlight RPG, и авторы Brotherwise Games приготовили для поклонников вселенной Космер огромный сюрприз. Их проект охватывает не только «Архив Буресвета» — команде поручено создать полноценную ролевую франшизу, охватывающую весь Космер, по аналогии с World of Darkness.

Космер — это вселенная, созданная Брендоном Сандерсоном, в которой разворачиваются события множества его книг. Каждый цикл книг происходит на отдельной планете, но все они связаны общим метасюжетом. Тем не менее, многие произведения автора можно читать независимо, не углубляясь в детали метасюжета.

Франшиза будет называться Cosmere RPG, и разработчики планируют охватить все миры Сандерсона на основе единой системы. Уже начался бета-тест правил для серии Stormlight, а полноценный релиз книг этой линейки запланирован на третьи квартал 2025 года. Релиз книг по линейки Mistborn ожидается в третьим квартале 2026 года.

#Новости #StormlightRPG #CosmereRPG
Post #2
Channel photo updated
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →