Нашёл интересный баг с Soul Ring😇
Сам по себе соул ринг дает 170 маны в замен на 170 хп,т.е. это доп. мана,а не увеличение лимита,т.е. герои используя способности и тратя ману будут снижать тот максимум который дал соулринг. По какой-то причине так работает не со всеми не то что героями,не со всеми способностями даже,какие-то из них максимум маны уменьшают,какие-то нет. При чем зависит это не пойми от чего,от порядка нажатия,от уровня героя,от самого героя или от состояния сатурна. Все бы ничего,если бы в игре не было персонажей Outworld destroyer💸 и Anti-mage🪒,чей урон зависит от этой самой маны,как от ее максимума,так и от ее отсутствия.
Например у Broodmother🕷 это работает так:
1. Если сначала ульт😮,а потом 1 скилл😮,то сожжёт всю ману. Тотал 180 маны
2. Если сначала использовать 1 скилл😮,а затем ульт😮,то сожжёт лишь часть маны за 1 скилл - 80 маны. Тотал 180 Если потом использовать паутину😮,то сожжёт всю ману. Тотал 220 маны
3. Если сначала использовать 1 скилл😮,затем паутину😮,а затем ульт😮,то сожжёт только стоимость 2 первых скиллов - 120 маны. Тотал 220 маны
4.Если сначала использовать паутину😮,а затем 1 скилл😮 и после этого ульт😮,то также сожжёт только 120 маны. Тотал 220 маны
5. Если нажать ульт😮 дважды по кулдауну,то максимум не упадёт вообще. Тотал 200 маны
Это я рассмотрел только 1 героя,добавлю еще шторма как пример. И да я проверил это в нормальном лобби,это не баг тренировки героя.
#баги
Post #39
112