В этом посте я проанализировал как часто команды пользовались парными порталами с 0 по 20 минуту и соотнес это с их результатом на турнире.
Правила подсчета:
1 персонаж - 1 гейт,если в портал заходят сразу 3 героя - это 3 гейта✅
Обратный выход в портал не считается вторым использованием❌
Бесцельный быстрый телепорт в одну и в другую сторону в статистике не учитывается❌
В первую очередь я подсчитал общее количество использования парных порталов командами в плей-офф,предсказуемо фавориты имеют наибольшее общее количество:
Team Spirit🐲 - 47
Team Vision 👁- 41
Team Yandex🪿 - 29
Nigma Galaxy 🌌- 19
BoomBoys💩 - 17
Team Liquid🐴 - 13
Iron Wing🪽 - 12
Team Falcons🐦🔥 - 5
Ситуация с средним количеством гейтов за карту схожа с общим количеством:
Team Spirit🐲 - 3.13
Team Vision 👁- 2.93
Team Yandex🪿 - 2.9
Team Liquid🐴 - 2.6
Iron Wing🪽 - 2.4
Nigma Galaxy 🌌- 2.1
BoomBoys💩 - 1.7
Team Falcons🐦🔥 - 0.83
Две вышеуказанные статистики коррелируют с результатом большинства команд на турнире,первая тройка турнира удерживает лидерство и по использованию парных порталов в общем,и по среднему количеству,в то время как Team Falcons🐦🔥 имеет худшие показатели и последнее место в плей-офф.Наиболее четко это отображает статистика общего использования порталов,за исключением BoomBoys💩,но даже они в сериях до игры с Team Spirit🐲 пользовались парными порталами все 17 раз общей статистики,сыграй они больше 0 гейтов в серии против Spirit,то общая статистика бы сходилась идеально.
Целей использования парных порталов есть несколько:
1. Смещение кора с одного сайда на другой для уничтожения вражеской т1 вышки,чаще всего это делают герои вроде Terrorblade😳 и Shadow Fiend😳.
2. Обычный ганк от саппорта,хорошо подходят герои с контролем или бёрстом, вроде Winter Wyvern😳 или Mirana😳.
3. Отпуш вейва и смещение героев во вражеский лес через парный портал,для захвата территории.
4. Фарм и отпуш двух линий через быстрые перетяжки через порталы.
Закономерно три лучших команды турнира имеют лучшие результаты статистики,при чём по убыванию,парные порталы это один из ключевых аспектов агрессивной игры в начальной стадии.В аналитику не вошла только вторая карта противостояния Team Spirit🐲 и BoomBoys💩 т.к. этой карты нет на сервисах,в любом случае в ней не игрались гейты и на статистику это почти никак не влияет.
Поставьте реакцию и репост если вам пост понравился и мне следует делать больше подобного🙈

