TGViewer
Channel Public Channel
Прогаем с кенгурой

Прогаем с кенгурой

@coding_with_kangaroo

Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры...

{ программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры }

https://gostrobrod.dev

https://boosty.to/gostrobrod
Subscribers
237
Photos
224
Videos
200
Links
181

Showing posts older than #726 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #725 152
По запросам трудящихся затаскиваю в оркалот джем режим. Пока на двоих, а там посмотрим. Работать будем через webrtc без серверов: токены придется ручками копировать туда-сюда. Надеюсь скоро протестируем в деле.
  • 🔥 2
Post #724 151
Чибисы окотились
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #723 127
Прогаем с кенгурой IMG_2476.PNG
Пока дошел до такого. Я ему сказал использовать wren в качестве языка. Сейчас оно уже достаточно компактно, и ядро отделено от аппаратного/платформенного слоя, но я продолжаю вести наблюдение. В идеале его на есп-шку затащить бы как-то. Пока пинаю в сторону оптимизации
Post #721 179
Прогаем с кенгурой Провожу эксперимент: можно ли чисто чатжепетей (не кодексом) сделать фэнтези консоль. В качестве источника идей я ему дал tic80 и PixelVision8. То есть я ему даю задание и он мне дает архив на сборку. Я собираю, смотрю, пинаю его исправлять. Ну и пинаю как…
  • 🍓 2
Post #720 156
Прогаем с кенгурой Провожу эксперимент: можно ли чисто чатжепетей (не кодексом) сделать фэнтези консоль. В качестве источника идей я ему дал tic80 и PixelVision8. То есть я ему даю задание и он мне дает архив на сборку. Я собираю, смотрю, пинаю его исправлять. Ну и пинаю как…
Post #719 150
Прогаем с кенгурой Провожу эксперимент: можно ли чисто чатжепетей (не кодексом) сделать фэнтези консоль. В качестве источника идей я ему дал tic80 и PixelVision8. То есть я ему даю задание и он мне дает архив на сборку. Я собираю, смотрю, пинаю его исправлять. Ну и пинаю как…
Пока вот до такого дошли (демку тоже оно само сделало).

Чтобы не собирать каждый раз, я попросил его делать скрины, чтобы примерно понимать, и пинать его, попивая чай (вот этот набор скринов он сам делает у себя каждый прогон).
Post #718 146
Провожу эксперимент: можно ли чисто чатжепетей (не кодексом) сделать фэнтези консоль. В качестве источника идей я ему дал tic80 и PixelVision8.

То есть я ему даю задание и он мне дает архив на сборку. Я собираю, смотрю, пинаю его исправлять. Ну и пинаю как ему работать на тему тестов, хэдлес рендера и ревью
  • 🤔 3
Post #717 147
Добавил в оркалот фильтры на каналы.

Плюс добавил всякие удобства для миди:
• выбор устройств через меню
• навешивание миди контролов на крутилки (можно на один миди навесить несколько в синте и крутить одновременно)
• список биндингов для удобства сброса
  • 👍 2
Post #716 154
Еще немного корпоративного юмора
  • 😁 1
  • 😭 1
Post #715 145
Прогаем с кенгурой Добавил новый эффект https://artifacts.gostrobrod.dev/effects/overmodulation/ Хотя эффект выглядит простым, у него куча нюансов. Из-за этого обнаружил, что нужны разделы не только по эффектам, но и по теории, потому что иначе не ясно, зачем городить несколько…
В качестве пилотной статьи собрал одну про цвета - по этой теме у меня набралось больше всего материала за последнее время в виде постов, черновиков, обсуждений и прочего. Собрал все в кучу - по идее должна покрывать очень многое. Плюс дает код шейдеров для конвертаций между моделями и стандартами.

https://artifacts.gostrobrod.dev/scene-light/principles/colour-models-and-spaces/
Video Artifacts Colour models and spaces — Video Artifacts A colour model defines coordinates; a colour space makes them specific through reference conditions and, where applicable, primaries, white and transfer behaviour.
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #714 137
Добавил новый эффект

https://artifacts.gostrobrod.dev/effects/overmodulation/

Хотя эффект выглядит простым, у него куча нюансов. Из-за этого обнаружил, что нужны разделы не только по эффектам, но и по теории, потому что иначе не ясно, зачем городить несколько сотен строк кода вместо одного умножения, сдвига и модуля.

Видимо, следующим этапом я буду переносить теорию из постов, чтобы понять, как органично вписать голую теорию параллельно эффектам.
Video Artifacts Video Artifacts: Overmodulation How excessive composite-video excursion drives the vision carrier beyond its permitted envelope and damages highlights, colour, and sometimes synchronization.
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #710 133
Вот эту штуку допилил тоже. Посчитал спектр текущей волны и прокинул его и саму волну из потока для аудио в поток для графики, чтоб можно было визуализацию рисовать как в тик80, но на есп-шке. Теперь точно закончил прокрастинировать😁
  • ❤ 5
Post #709 124
Чаечная импровизация.

Пойду видеоэффект готовить дальше следующий - хватит пожалуй прокрастинировать
  • 🔥 1
Post #707
Прогаем с кенгурой pinned «Собрал посты из серии про артефакты изображения в отдельную интерактивную книгу — Video Artifacts. Думаю, материал может быть полезен разработчикам графики, цифровым художникам, фотографам, операторам, студентам и преподавателям — всем, кто хочет не просто…»
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →