TGViewer
Channel Public Channel
Прогаем с кенгурой

Прогаем с кенгурой

@coding_with_kangaroo

Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры...

{ программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры }

https://gostrobrod.dev

https://boosty.to/gostrobrod
Subscribers
237
Photos
224
Videos
200
Links
181

Showing posts older than #706 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #705 130
Скажите, кто-нибудь вообще тыкал нотбит или оркалот?

Если тыкали, поделитесь впечатлениями
  • 😢 3
Post #704 132
Вот так оно в итоге работает. Плюс умеет оптимизировать выражение, чтоб можно было в демку вставить или куда еще это сунуть можно
Post #703 131
как минимум это красиво (по крайней мере для меня)

если б еще телега не шакалила изображения
Post #702 136
Я немного пересмотрел концепцию и оставил только ноды для выражений. Это сильно упростило и построение, и анализ под капотом. Визуализацию сделал расширением ноды. Ну и всякие оптимизации и укарашательства добавляю.
  • 👍 1
Post #700 147
Принес вам кусочек рабочего срача
  • 💯 4
  • 😁 1
Post #697 141
теперь оно умеет в миди

в графику не умеет, но для графики оркалот есть
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #694 136
Чем заняться, когда надо переводить книгу и делать вторую про видеоэффекты?

Конечно пилить еще одну студию для байтбита!
  • 🤣 3
Post #693 164
Прогаем с кенгурой Теперь вы можете в оркалоте выбрать байтбит как движок для канала. И писать процедурно не только мелодию/ритм, но и непосредственно сэмпл. Я хз куда еще больше безумия Да, поддерживает он только базовые арифметические операции с целыми числами. Да, слать…
Вы думали, я шучу?😁
  • 🔥 4
  • 👏 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #691 155
Теперь вы можете в оркалоте выбрать байтбит как движок для канала. И писать процедурно не только мелодию/ритм, но и непосредственно сэмпл. Я хз куда еще больше безумия

Да, поддерживает он только базовые арифметические операции с целыми числами.

Да, слать формулу из орки тоже можно
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • 😁 1
Post #690 149
А знаете, что я подумал? А что если сделать байтбит канал в оркалоте? А еще, чтобы конструкцию можно было строить в орке. Так сказать, довести безумие до предела 🤠
  • 😁 2
  • ❤ 1
Post #689 137
Прогаем с кенгурой Подумал, а почему бы не сделать синтезатор на базе байтбита. Эксперимент показал, что это таки возможно. То есть можно для того же трекера не сэмплы хранить, а на лету генерировать. Причем, как видите, одна формула умеет выдавать очень разные звуки. Очень…
Вот что-то такое - надо только придумать, как паковать эффективнее
  • 👍 1
Post #688 135
Подумал, а почему бы не сделать синтезатор на базе байтбита. Эксперимент показал, что это таки возможно.

То есть можно для того же трекера не сэмплы хранить, а на лету генерировать. Причем, как видите, одна формула умеет выдавать очень разные звуки. Очень экономно.
  • 👍 3
Post #687 133
Post #686 130
Прогаем с кенгурой Собрал посты из серии про артефакты изображения в отдельную интерактивную книгу — Video Artifacts. Думаю, материал может быть полезен разработчикам графики, цифровым художникам, фотографам, операторам, студентам и преподавателям — всем, кто хочет не просто…
Я донапихал все эффекты, про которые у меня был готов материал с прошлого год. Заодно доработал структуру, шаблоны, примеры и тд
  • 👍 2
Post #685 135
Прогаем с кенгурой Собрал посты из серии про артефакты изображения в отдельную интерактивную книгу — Video Artifacts. Думаю, материал может быть полезен разработчикам графики, цифровым художникам, фотографам, операторам, студентам и преподавателям — всем, кто хочет не просто…
если не жалко - поделитесь, кому может быть инетерсно
Post #684 308
Собрал посты из серии про артефакты изображения в отдельную интерактивную книгу — Video Artifacts.

Думаю, материал может быть полезен разработчикам графики, цифровым художникам, фотографам, операторам, студентам и преподавателям — всем, кто хочет не просто воспроизводить характерную картинку, а понимать, откуда она берётся. Это не галерея фильтров: каждый эффект разобран от физической причины до математики, GLSL-шейдера и живого эксперимента.

Сейчас в книге уже 18 глав об оптике, фотоплёнке и аналоговом видео. Дальше буду добавлять новые плёночные, аналоговые и цифровые эффекты, проекторы и дисплеи, основы формирования изображения, человеческое зрение и восприятие цвета.

Читать и крутить параметры:
https://artifacts.gostrobrod.dev
Video Artifacts Video Artifacts: Physics, mathematics, shaders, and live experiments An interactive handbook that follows image artifacts from physical cause to mathematical model, shader implementation, and live experiment.
  • 🔥 9
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →