TGViewer
Channel Public Channel
Код & Полигоны

Код & Полигоны

@code_n_polygons

Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ
Subscribers
2.97K
Photos
226
Videos
210
Links
398

Showing posts older than #228 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #227 254
TweenFX — плагин для работы с анимациями в Godot. На данный момент API включает в себя работу с 48 типами анимаций.
По сути, это простенький аналог DoTween из Unity, который хорошо экономит время при полировке игры

Источник
📱 Ссылка на исходный код
✨ #Godot #tools

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 👍 2
  • ⚡ 1
Post #226 249
Автор показывает короткий брейкдаун как сделаны эффектные и отзывчивые лепестки роз в процессе её распускания. Вся работа сделана, естественно, при помощи гео-нод 👀

Источник
📱 #Blender #b3d #breakdown

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • 👍 7
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 1
  • 😱 1
Post #225 603
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
DON'T STAY LATE #15

С каждой неделей игра все больше и больше похожа на игру 😁

На этой неделе сделал систему игрового компьютера и реализовал первое окошко с запросом соц. рейтинга персонажа. Теперь по конкретному ID, который игрок вбивает сам, можно найти документ.
Пока он буквально падает на голову т.к. я ещё не решил, откуда этот док вообще должен появляться

Наконец-то дошли руки до текстурок и расположения элементов на уровне. Многих бесила текстурка на столе и я её заменил. Новая тоже довольно шакальная для этой цели. В ассете просто нет текстур под такое близкое взаимодействие, а другие подбирать пока не стал.
Заодно твикнул ракурсы камеры, положение терминала и обзорщика.

Из сделанного:
➖ Сделал первую версию системы игрового компьютера: сейчас можно создавать ярлыки, которые по клику будут открывать нужные "программы"
➖ Реализовал механику запроса одного из документов по персонажу, стоящему перед камерой
➖ Поправил ракурсы камеры игрока
➖ Прочие правки мелких багов

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 7
  • 🔥 5
Post #223 266
Инструмент для привязки пикселей к сетке. Предназначен для исправления сгенерированного нейросетями пиксель-арта

Можно попробовать онлайн:
👉 https://www.spritefusion.com/pixel-snapper

Да простят меня художники...

📱 Ссылка на исходный код

#tools

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 10
  • 👍 6
  • ❤ 3
  • 🤬 1
Post #222 238
Забавный факт: если обучать 3D Gaussian Splat на изображениях, где объект постоянно смотрит прямо в камеру, получается вот такое… 👀

Самому покрутить не отводящего от тебя взгляд мужичка можно здесь:
👉 https://superspl.at/view?id=29f9b77d

Просто от тебя невозможно оторваться, на самом деле 😊

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 11
  • 👍 6
  • ❤ 3
  • 😁 2
Post #221 241
Автор показывает закулисье создания анимации стилизованной 2.5D сцены в блендере 👀

Источник
📱 #Blender #b3d

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 12
  • 👍 8
  • 🔥 6
Post #220 223
Всем участникам привет, а новоприбывшим ещё и добро пожаловать! 👋

Сегодня мне довелось поучаствовать в папке по геймдеву, где собраны новые, маленькие и крайне недооценённые каналы:
👉 https://t.me/addlist/-nySBsOdQxkyOTQy

Здесь авторы собственных игр и те, кто о них рассказывает. Весь контент без рекламы и, что самое важное, собственного производства

Подписываемся! На больших каналах такого не найти

Геймдев-андеграунд 🔥👇
Telegram ГД Подземка Vasiliy M. invites you to add the folder “ГД Подземка”, which includes 38 chats.
  • 🔥 10
  • ❤ 7
  • 👍 6
Post #219 242
Автор показывает механику новой способности в игре.

Сначала пользователь какое-то время отрисовывает путь мышкой. Затем персонаж быстро перемещается по этому пути, нанося урон врагам.
Похожая механика была у Цири в Ведьмаке, но там не нужно было рисовать путь, а просто заряжать некоторую область.

Выглядит эффектно, но насколько это удобно будет играться — вопрос открытый 🤔

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 16
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Post #218 253
Автор показывает реализацию воды для своего проекта, не вдаваясь в технические детали.

Выглядит довольно круто 👀

Источник
✨ #Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 10
  • 👍 6
  • 🔥 6
Post #217 243
Порталы-порталы-порталы!
Эксперименты именно с этой механикой всегда выглядят наиболее эффектно 🤩

Автор делится прогрессом в создании порталов в своём прототипе. На текущий момент удалось исправить тряску камеры при проходе персонажа через него — что и изображено на видео.

Баг с тряской камеры мне что-то напоминает 😁

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 8
  • 👍 8
  • 🔥 4
Post #216 243
Автор показывает свою реализацию шейдера фейковой глубины.

Сделано с помощью ноды "Depth Fade" в Material Graph

Источник
📱#UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • ❤ 6
  • 👍 6
Post #215 225
Автор практикуется в создании синематиков и выбрал для этого сцену из Терминатора.

Получилась точная копия на манекенах 👀

Источник
📱#UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 9
  • 👍 8
  • 🔥 6
  • 😁 1
Post #214 212
Попробовал использовать чистый Claude Code (без хитрых скиллов, mcp и т.д.) для тестового проекта на Unreal Engine.

За 30 минут эта штука съела половину своих лимитов, которые обновляются раз в 4-5 часов. А думает она минут по 10-15 над планами и реализацией 🫠

Так вот он какой — вайб ждункодинг 🙁

Кто-то пробовал Claude Code для проектов на Unreal Engine 5 или каких-то других движков?
Делитесь опытом!

😀😀😀 Код & Полигоны
Post #213 265
Ранее я удивлялся тому, что World Space UI в Unity может спокойно путешествовать за границы Canvas.

🗿Unreal Engine тем временем:
— Подержи моё пиво

Если я буду переходить в другой движок и делать там DSL, то UI будет выходить уже за границы моего собственного монитора? 😁

#devlog #bugs

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 17
  • 🔥 7
  • ❤ 3
Post #211 259
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #9

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #8 по количеству реакций победил проект разработчиков Alivar Entertainment!
Канал: https://t.me/AlivarEnt

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 10
Post #210 247
Автор коротко и увлекательно рассказывает как добиться эффекта писксель арта в 3D благодаря технике Texel Splatting

В комментариях кинул видео с Алисопереводом на русский язык, но в оригинале, как всегда, видео гораздо выразительнее

Примечательно, что в посте источнике один из комментаторов выкатил много текста почему этот подход неправильный

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #208 346
📱 r/ru_gamedev не задушить!

Сообщество снова доступно!
Нафармленные за 2 недели 200 очков кармы дают о себе знать 😁

По моему предположению, сообщество снесли после публикации поста с ссылкой на тгк от стороннего автора. Точные причины пытаюсь сейчас выяснить.

Его удалось разблокировать достаточно быстро и это первый кейс удачной разблокировки на этой площадке в нашей копилке. Потихоньку учимся работать с этой платформой и делимся своими ошибками в этом чате.

Приглашаю авторов публиковаться в этом сообществе, но предельно аккуратно. Несмотря на то, что это задумывалось как более комфортный вход на площадку — автофильтры реддита лютуют. При оформлении публикации следует ознакомиться с:
Библией реддита
➖ Моим постом про недавний опыт взаимодействия

И ни в коем случае не публиковать ссылки куда-либо, а особенно на тг!
В таком маленьком сообществе вы не получите перехода в тгк даже если ваш пост не снесут.

Ну а пока пойду праздновать первый разбан на строгом реддите и продолжать работу над сообществом 🎉

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 15
  • ❤ 6
  • 👍 4
  • ⚡ 1
  • 💩 1
Post #207 294
Пум-пум-пум 🫠

Но, этот саб прожил дольше, чем предыдущий. Уже победа)

Будем пробовать разблокировать,📱 r/ru_gamedev должен жить! 😁

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🤯 9
  • 😨 5
  • ❤ 3
  • 🤣 3
  • 🤬 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →