TGViewer
Код & Полигоны Код & Полигоны @code_n_polygons · 2.62K subscribers
Post #159 233
ИСТОРИЯ ОДНОГО БАГА 🐞

Оказывается, бывает такое: разрабатываешь проект самостоятельно. С нуля. Без использования каких-либо ассетов влияющих на логику.
Ты:
1. Полностью знаешь свою кодовую базу.
2. Чувствуешь себя в нём как рыба в воде. Тем более, пока проекту всего-лишь месяц.
3. В своём проекте царь и бог.

Никто не разбирается в этом так хорошо как ты. Ты — на коне (или на морском коньке, если учесть пункт 2 в тексте выше 😁)

Но при внедрении очередной фичи приходит он. Мелкий баг с отображением/логикой/расчётами. Нужное подчеркнуть или вписать.
Ты, с гордо поднятой головой, открываешь нужные скрипты, сущности, что-то ещё. В полной уверенности, что фикс не займёт много времени. Ты думаешь, что у тебя все под контролем. Ведь баг-то плёвый: допустим, это странное подёргивание камеры при простой смене позиции и вращения от точки А до точки B. 🤔

Именно это случилось со мной. На видео я продемонстрировал как это выглядит.

Первым делом я полез проверять функцию движения камеры.
Как писал выше: движение делается через линейную интерполяцию (Lerp). Отдельно для позиции и вращения, от A до B. На всякий случай 👇
Lerp — это функция, которая вычисляет промежуточное значение между двумя известными значениями A и B в зависимости от параметра Alpha, обычно в диапазоне от 0 до 1.


В этой функции я не нашёл ничего подозрительного и пошёл проверить всё с ещё раз запущенной игрой. Попробовал вручную потыкать позиции камеры — баг не воспроизводится. Я забыл про это недоразумение на некоторое время, спихнув всё на глюки движка. Мало ли что могло систему нагрузить в этот момент. Пошёл разрабатывать дальше.

Как может понять кто-то опытный из геймдева, баг никуда не исчез — он затаился. И дожидался ночи, когда я хотел спокойно пойти спать.

При последнем (как я думал) запуске игры снова нарвался на это подёргивание камеры. После некоторого времени локализовал проблему — виновата новая фича с автоматическим перемещением камеры при появлении НПС перед терминалом и передаче документов к проверке.

До 4 ночи я просидел за исправлением проблемы, корня которой не понимал. Функция же простая. Новая логика переиспользует эту функцию. Ничего нигде не дублируется в этой части. Подёргивания при автоматическом перемещении есть, при ручном их нет.

На этом пока что остановлюсь и попробую сделать интерактив

Как ты думаешь, что могло произойти с такой простой логикой перемещения камеры?
Почему возникает подёргивания?

Пиши свои предположения в комментариях 💬
Если предположений нет, то пиши в комментариях "БОЛЬ.", если тоже сталкивался с доставучими багами на многие часы дебага.
Или просто напиши что-нибудь, если хочешь 😁

А я буду дописывать второй пост с ответом и допиливать видео😶

UPD: продолжение ниже 👇

#devlog #bugs

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 12
  • 👍 4
  • 🔥 4
  • 😢 1
More from @code_n_polygons
  1. Sep 23, 2026Поговаривают, на GP Conf сейчас можно где-то урвать вот такие брелки/открывашки 👀 Не знаю…
  2. Sep 21, 2026❔ Почему тебе необходимо отдыхать? 🧠 Отдых — это тоже часть разработки Особенно если ты и…
  3. Sep 21, 2026Экспериментируем с форматом в Код & Полигоны с новым автором — Александром с канала Победа…
  4. Sep 19, 2026⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #38 Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в ра…
  5. Sep 18, 2026Post #533
  6. Sep 16, 2026Открыл регистрацию на октябрьский раунд Второй месяц проведения и первый по нормальному оф…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →