TGViewer
Channel Public Channel
Код & Полигоны

Код & Полигоны

@code_n_polygons

Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ
Subscribers
2.62K
Photos
226
Videos
210
Links
398

Showing posts older than #187 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #186 269
Автор экспериментирует с cell fracture геометрических нод в Blender.

На видео показан короткий брейкдаун процесса создания отличного эффекта разлома 👀

Источник
📱 #Blender

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 14
  • 👍 9
  • 🔥 6
  • 🤯 3
  • ❤‍🔥 2
Post #185 271
Команда проекта Nobody Wants to Die делится деталями создания трейлера

Убедив издателя, что ~25 человек способны выдать приличный синематик, сделали один шот в почти финальном качестве для доказательства.
Референсы, визуальные правила (нуар + ретрофутуризм) и жёсткий стиль в духе Бегущего по лезвию определили эстетику

Рендерили прямо в Unreal Engine 5.3

Трейлер прикреплён в видео поста.
Короткий видео разбор этого огненного трейлера можно найти здесь 🔥

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • ⚡ 7
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #184 284
Автор экспериментирует с Raycast нодой в Blender.

Raycast используется здесь для просвечиваемости показанной на видео руки

Источник

📱 #Blender

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 13
  • ⚡ 6
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #182 271
Автор показывает свой динамичный акробатический раннер.

Динамика у этого прототипа просто потрясающая 🤩

Источник

📱 #Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 15
  • 👍 6
  • ⚡ 2
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
Post #181 262

Forwarded from True Confession

Две недели я ничего не делаю, спустя ровно год после начала разработки я ошеломленно смотрю на тот результат, который у нас вышел. Этого слишком мало, а самое трудное все ещё впереди. Я бы хотел, чтобы проект был ярче и разнообразнее, богаче и глубже, но пока нет отполированности даже в основных механиках, об их разнообразии и говорить не стоит.
Борьба за внимание в социальных сетях мягко говоря проиграна - тикток инста ютуб и прочее - работа на всех площадках не дала минимально ожидаемых плодов.
Я пишу об этом периоде и состоянии - это не призыв к сочувствию, а констатация этапа разработки, этапа бессилия и разочарования.
Думаю, через него проходят все, кто выпускает игру или проект и мне хочется поделиться этим состоянием с теми, кто рассчитывает, что окрыленность, увлеченность идеей будет нести вас вперёд всегда. Вероятно, вас настигнет разочарование, похоже, что это нормально, не бодритесь, искусственно не радуйтесь, разочаруйтесь.
Я знаю, что могу заставить себя, могу "через не хочу", но не хочу "через не хочу".
Не насилуйте Музу, дайте ей отдохнуть 💆‍♀💅
Тем же кто прошёл это состояние - моё восхищение.
  • ❤‍🔥 12
  • ⚡ 5
  • 👍 3
Post #180 266
Автор показывает приём дешевой для вычисления отрисовки динамичных теней обычными мешами с прозрачными текстурами

В треде источнике еще больше полезных хитростей, на которые идут разработчики для лучшего вида или оптимизации в играх

Источник

📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ⚡ 13
  • ❤ 5
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #179 259
Автор показывает свой инструмент по real-time boolean-операциям над мешами в Godot.

Каждый клик сфера пересекает статую, меш перестраивается на лету, а обрезанные части сразу интегрируются в физику как отдельный mesh

Впечатляет, какими темпами выходят полезные разработки под этот движок в последнее время 👀

Репо:
👉 https://github.com/solidean/solidean-hello-godot

Источник
✨ #Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 9
  • 👍 5
  • ❤ 3
  • ⚡ 2
Post #178 244
Автор показывает свои эксперименты с анимацией, деформацией террейна и vfx для импакта от больших ударов по персонажу. Выглядит такой импакт от удара по анимешному эпично 👀

Когда выпал из машины в GTA IV 😁

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 12
  • 💯 8
  • ⚡ 7
  • 🏆 6
  • 👍 3
Post #177 262
📱 Эпопея с Reddit не закончилась на блокировке сообщества. Было бы глупо просто сидеть и ждать разблокировки, не прокачивая профиль. Этим мы и занялись в кодополигональном чате.

Спустя несколько дней у некоторых из нас по 2–3 аккаунта с банами 😁

У @ArtemMejer получилось зарегистрироваться с третьей попытки. И пока (тьфу-тьфу) его не забанили на этом акке. Он спокойно постит материалы в профильные сабреддиты.
Upd: с четвертой попытки, а не с третьей 🥲

У @alvicald снесли второй профиль и сообщество, которое он создавал ещё с первого аккаунта. В сообществе был один приветственный пост и пара тестовых комментариев. Без ссылок, естественно.

Я отделался всего лишь баном r/code_n_polygons. И у меня осталось целых два нетронутых профиля 😁
Этот бан сейчас пытаюсь обжаловать, но кроме автоответа на почту пока ничего не получил.

Одно можно сказать точно: Reddit не щадит новорегов. В бан можно улететь вообще непонятно за что

Вот некоторые закономерности, которые удалось нащупать:

➖ После регистрации обязательно одень аватара. Покажи платформе, что ты не бот. Я, например, просидел над своим минут пять

➖ Забудь про любые ссылки на другие соцсети/мессенджеры у себя в профиле. Не заполняй вообще ничего. Во всяком случае, пока ты новорег

➖ Не подписывайся на знакомых, с которыми стартанул на площадке. Лучше изучай сообщества и посты внутри них. Почему-то Reddit не любит, когда новореги дружно фолловят друг друга.

➖ В первые дни комментируй только в крупных сообществах или просто будь в режиме readonly. Для комментариев ищи посты с небольшим количеством ответов: выше шанс, что тебя заметят и кинут апвоут, а это +карма.
Малые сообщества, особенно созданные друзьями/знакомыми/родителями/котом — опасны. И для тебя, и для их создателя. Первую неделю их лучше обходить стороной.

➖ Забудь про любые активности на постах или комментариях своих знакомых новорегов. По опыту, первую неделю, а по ощущениям все 2-3 нужно этого избегать.

➖ Постить в больших сообществах можно практически сразу — я это сделал на второй день профиля. Но посты должны быть потенциально интересными и без малейшего намёка на ссылки (особенно на тг 😁). Чем больше фана, тем лучше.
Вот пример такого фанового поста — его тепло приняли в r/UnrealEngine5, а в комментариях с удовольствием нашутились. Правда, стоит уточнить: автор не новорег, а реддитор с 11-летним стажем.
Мой пост про DSL, который я выложил на второй день регистрации приняли достаточно хорошо и к данному часу он находится в топ-9 постах сообщества за день (показано на прикреплённой картинке)

Больше рекомендаций в формате целой статьи — здесь: https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN

Материал любезно пошарил с нами @BasharovRuslan в чате. Большие спасибы 🤝

Пока это все наблюдения по горячим следам. Пишу из своего опыта и опыта ребят, с которыми мы пошли штурмовать Reddit.

Но оговорюсь: возможно, это всего лишь ошибка выжившего. И я уже где-нибудь на карандаше у автомодерации. И завтра моего профиля может не стать.

Если так же интересно пойти развивать новый профиль в реддите — приглашаю в наш чат. Там мы и обсуждаем все эти неприятные моменты крайне капризной платформы

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 17
  • 🔥 9
  • 👍 6
  • 😁 1
Post #176 245
RDR2 для своего времени была хорошо проработанной игрой?
Недостаточно.

Автор показывает свой мод на RDR2, где добавлены механики ловли и противостояния покемонов 😁

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 15
  • 😁 3
  • 💯 3
  • 🔥 2
  • 🏆 2
Post #175 291
❗️Слабонервным не смотреть!!

Автор показывает как будет выглядеть восстание машин работает турель в его игре. Я так и не понял, действительно ли реализованная система реагирует на камеру игрока, но как механика это отличная идея 👀

F, мелкий зайчишка ?😁

Источник
✨ #Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 14
  • 😁 8
  • 🔥 5
  • 💯 4
  • 🏆 3
Post #174 260
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #7

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #6 по количеству реакций победила Игра про маленького гнома!
В проекте полным ходом идёт разработка локации "кладбища плюшевых игрушек"
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 18
  • 🏆 6
  • 💯 5
Post #173 271
Автор показывает процедурное превращение человека в оборотня

Сделано с помощью UE, MetaHuman и Mesh Morpher

Криповенько 🫥

Источник
📱 #UE

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 15
  • 🏆 7
  • ❤ 6
  • 👍 4
  • 💯 2
Post #172 272
Код & Полигоны Мы тут с участниками кодополигональных обсуждений активно штурмуем и осваиваем Reddit. Пока что выглядим как обезьяны с гранатами, но, как говорится, и Москва не сразу строилась 🙂 Если давно было желание зайти на эту площадку, но ты так и не понял(а), как…
Граната взорвалась...
  • ❤ 8
  • 🤯 6
  • 🏆 5
  • 😁 2
  • 😱 1
Post #171 341
Мы тут с участниками кодополигональных обсуждений активно штурмуем и осваиваем Reddit. Пока что выглядим как обезьяны с гранатами, но, как говорится, и Москва не сразу строилась 🙂

Если давно было желание зайти на эту площадку, но ты так и не понял(а), как к ней подступиться — велком к нам в чат. Там обсуждаем всю капризность платформы и вместе пытаемся пройти спам-фильтры.

Если среди вас есть более опытные пользователи Reddit — тоже залетайте, помощь нам сейчас нужна как никогда 😁

А для более плавного вката в сервис я создал сабреддит
📱 r/code_n_polygons

Приглашаю разработчиков постить туда материалы из своих игр, а не разработчиков — мемы и другие весёлые штуки про игры и игрострой. Можно использовать как русский, так и английский язык для своих публикаций.

После этого сабреддита можно будет смело идти в более крупные, как только мы поймём, как работает эта платформа

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 14
  • 👍 6
  • 💯 6
  • 🔥 1
Post #170 279
Автор показывает, стоп...
Что это вообще такое!? 😐

Интересно посмотреть на анимации этой модели с таким монструозным риггом
И на аниматора, конечно же 😁

Источник
📱 #Blender

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 8
  • 🔥 5
  • 😁 5
Post #169 570
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
DON'T STAY LATE #12

В игре становится больше физических взаимодействий — на этот раз реализовал лоток для документов.

Идея сделать его именно таким, как на видео, пришла прямо в процессе реализации этой же системы по концепции.
Сначала планировал добавить отдельный ракурс камеры под сбор документов. Но на 11-й девлог получил фидбек: слишком частые переключения камеры и ощущения от этого не приятные при просмотре видео. Понимаю, что кому-то может быть плохо от таких перемещений и поэтому решил не плодить новых ракурсов.

В итоге, лоток отлично лёг прямо под персонажа, с которым мы взаимодействуем

Из сделанного:
➖ Реализовал приём и возврат документов через лоток
➖Сделал автоматическое закрытие лотка при извлечении из него документов. Для лучшего UX
➖Сдела автоматическую смену ракурса камеры при начале диалога. Чтобы игрок понимал с кем он говорит и кому отвечает
➖ Добавил печать текста посимвольно. Всегда нравился этот эффект в играх — реализовал его и в своей
➖ Поработал над общей стабильностью существующих систем

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • 👍 6
  • ❤ 5
Post #168 311
Редактор UI в Unreal Engine, за что ты так со мной? 😖

Как можно проектировать удобный и красивый UI для пользователя, когда тебе приходится разрабатывать его в неудобном и некрасивом UI? 😁

Тут же визуально всё в одну кучу свалено, однако я выстроил здесь довольно не плохую верстку

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 9
  • 😱 5
  • ❤ 3
Post #167 277
Fab раздача

⭐️ Platformer 8 Underworld - Low Poly 3D Models Pack
Набор моделей и эффектов для создания платформера. Выглядит довольно сочно. И сразу на два движка 👀
#UE #Unity

⭐️ Advanced Phone System V3 Replicated
Система смартфона. Включает в себя:
Заметки
Видео
Камера наблюдения
Галерея
Фонарик
Музыкальный плеер
Миникарта
Банк
Магазин
Браузер
Камера
Система блокировки
Регистрация пользователя (мультиплеер)
Экран добавления нового мультиплеер-контакта
Сообщения
Переписка с NPC
Отправка фото NPC
Получение фото от NPC
Получение голосового сообщения от NPC
Видеозвонок
Голосовой звонок с NPC
Нодовая система диалогов
Диалог с NPC
NPC делает и отправляет фото

#UE

⭐️ Medieval Modular Wall Pack - Kitbash Collection
Простенький ассет, который содержит в себе 48 вариантов каменных стен
#UE #Blender

#ассеты
  • ❤ 7
  • 👍 4
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →