Автор показывает свой инструмент по real-time boolean-операциям над мешами в Godot.
Каждый клик сфера пересекает статую, меш перестраивается на лету, а обрезанные части сразу интегрируются в физику как отдельный mesh
Впечатляет, какими темпами выходят полезные разработки под этот движок в последнее время 👀
Репо:
👉 https://github.com/solidean/solidean-hello-godot
Источник
✨ #Godot
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #179
259
- 🔥 9
- 👍 5
- ❤ 3
- ⚡ 2